2010年12月31日 星期五

[遊戲產業][市場分析]民國100年新年快樂! 回顧99展望100~

對小愛來說2010年始於守護之星,承接高潮的則是星海爭霸II,後來還有令人難忘的Gstar之旅,最後結束於魔獸世界Cataclysm大改版。整個遊戲產業發生的變動很多,仔細研究一下我自己google reader紀錄的星星,隨意寫寫,大家就當做看看小愛雜亂的筆記吧。

2010年12月16日 星期四

[遊戲設計][機制分析] 別隨便亂做卡片系統!

每次跟同業聊天,大家都說全民打X球跟SD鋼X表現不錯吧!我都默默點點頭:「還不錯啦,這種卡片系統或是扭蛋系統最好賣錢了。」

後來我發現想要來跟我們談的廠商都會做卡片系統或是扭蛋系統,但小愛心裡面想:「卡片系統不是每款遊戲都可以做啊!」

接下來引用全民打X球的說明來解釋一下:

2010年12月12日 星期日

[行銷創意]韓國江南區的可口可樂廣告

小愛這次去韓國,江南區的整排馬路都是這些柱子,跨了兩個地鐵站的距離吧!江南區是首爾最熱鬧的地方之一,可以說是台北的東區加上信義區,人真的多到誇張,小愛搭計程車光是開了一個地鐵站的距離就塞車塞了快30分鐘,如此可見一斑。一開始小愛也很好奇這些柱子是幹嘛的,乍看之下就只是聖誕老公公跟可口可樂的超大燈飾。但靠近一看原來這些柱子有很多互動功能,最厲害的功能莫過於下圖所示:

2010年11月24日 星期三

[遊戲產業][經驗]Gstar觀後感 - B2B各個廠商面面觀


Gstar是甚麼?簡單來說就是全球最大的電玩展之一,每年11月固定辦在韓國釜山,期間除了韓國大廠發表新遊戲之外,許多國際大廠也會前往進行B2B進行商務會談,也是最容易簽約的時候,所以不管你是遊戲產業人、遊戲玩家、甚至是投資客,Gstar絕對是你值得關注的一件事情。

小愛這次去Gstar完全沒有時間逛展區,也就是所謂的B2C的區域,慘阿~~我的UU特輯怎麼辦?只好等別的媒體來發了~而B2C展場的部分也可以參考巴哈姆特的報導。小愛這邊也就不多做贅述了。

2010年10月12日 星期二

[Facebook行銷學]Case Study-Uniqlo Lucky Machine


Uniqlo繼Lucky Line的排隊活動又推出了Lucky Machine,基本上就是玩這個Flash的彈珠檯遊戲,破到最後一關有機會抽到商品折價卷。有機會可以玩玩看,他的Flash Game的品質不錯,彈珠台共分成3關,3關都有一些破關的挑戰性。



回歸到產品面的時候雖然沒有置入Uniqlo品牌服飾的Avatar,但以營收活動來說其實還蠻有意思的,一樣是透過層層的包裝讓消費者有娛樂性質,同時接上了Facebook與Twitter非常強調社群行銷與病毒行銷。因為你只要一直publishe或是invite就給你一顆小鋼珠,基本上可以一直接關。另外朋友間互相也可送對方小鋼珠,一送就是五顆。所以想破台的消費者可能就會在河道上面請求朋友贈送鋼珠。

2010年10月11日 星期一

[Facebook行銷學]Case Study-LITAGO 牛兒幫你賣牛奶

最近大家都超級瘋迷Uniqlo,我相信Uniqlo的例子大家都很熟習了,這個案例我想會成為台灣透過社群平台操作品牌行銷的一個經典案例。其實大家也都想得出來[首賣會]+[抽獎]的概念,可是很少廠商透過[虛擬排隊遊戲]+[商品Avatar]的方式來操作。一般大家可能就會說:XXX首賣會,現在分享給Facebook的好友就有機會抽到iPhone4 or Uniqlo牛仔褲。

這到底是哪裡失敗?  User---->Rewarded 的過程太過簡陋而且無趣。

2010年9月30日 星期四

[感謝文]感謝大家支持愛德話遊戲

感謝大家的支持,未來的方向也會盡量按照大家想看的去寫~

第一名是商業模式分析
第二名由行銷企劃案例與市場分析並列
第三名是產業八卦,不過老實說我還不夠老,沒甚麼可以講的XD

部落格也新增了許多功能,感謝Died友情指導~
1.新增左側欄位的按讚及Facebook 動態
2.新增每篇文章上方的讚按鈕及圖示
3.下次準備新增Facebook帳號的留言板or Comments

Java SDK真是神奇阿~

2010年9月29日 星期三

[Facebook行銷學]Case Study-Tea Collection 善用讚 銷售量更讚!


最近Facebook更新動作平凡,針對了APP以及粉絲團等功能面做了許多的加強,雖然一方面也是極力的打壓強制性的發布與灌水邀請,但是其實看的出來Facebook的是革新與懲罰雙管齊下的,關於這些功能小愛也沒有辦法細細研讀翻譯給大家,所以以英文貼給大家看看,新增與更改的功能如下:

2010年9月3日 星期五

[遊戲產業][市場分析]阿拉伯三寶:黃金、石油、線上遊戲



廣義的阿拉伯世界

定義阿拉伯世界:

阿拉伯世界(العالم العربي‎‎)從西邊的茅利塔尼亞延伸至東邊的阿曼,橫跨非洲北部與亞洲西部,總共包括22個國家。其人口總和約為3億2000萬人,生產量多於1兆6000億美元,經濟上以每年5%增長。阿拉伯世界只佔穆斯林世界五分之二的總生產量。
(Ref: Wiki)


阿拉伯世界包括以下國家:

阿爾及利亞、巴林、吉布地、埃及、伊拉克、約旦、科威特、黎巴嫩、利比亞、茅利塔尼亞、摩洛哥、阿曼、巴勒斯坦、卡達、沙烏地阿拉伯、索馬利亞、蘇丹、敘利亞、突尼西亞、阿聯酋、西撒哈拉、葉門

2010年9月1日 星期三

[遊戲產業][市場分析]解析臉書:觀察遊戲的同上人數與付費比之間的關係

藍衣男:後面的!一起上阿!不然怎麼叫同上


最近雖然Facebook很愛作怪,動不動就把App停權或是把我的加好友功能限制(害我不能加很多妹),但畢竟免費使用而且他們API也完全不用費用,大家也都是雙手一攤拿FB沒辦法,加上FB態度很強硬,我很少收到外商寫信來會使用:"This is Final"的字眼,小愛個人認為使用這樣的字眼代表毫無轉圜的餘地,是非常非常強硬的,只比" Take it or leave it"好上一些些。


今天我們來談談FB遊戲的同上人數好了,也就是所謂的CCU (ConCurrent Users)。不過談這個之前,我們可以先來了解一下Facebook,大家都會覺得現在Facebook遊戲都退燒了才來談,會不會太晚? 我個人是覺得Facebook正夯!