2011年10月28日 星期五

[Digital Taipei筆記]印尼線上遊戲市場



印尼

1.      國家概況
人口245M 第四大國
地理:1.9M sq KM. 17,000
60%人住在爪哇島
70%玩家住在爪哇島
26,000 30%玩家在加爾各答
87%回教,世界最大的回教國家

2011年10月27日 星期四

[Digital Taipei筆記]市場商機論壇_免付費遊戲成功案例分享:APB與Fallen Earth




講者Tracy Spaight / Gamersfirst (K2 Networks)營運執行總監

《講師簡介》
Tracy Spaight除了是Gamersfirst發行部門的執行經理,同時也擔任Gamersfirst的遊戲開發部門Reloaded Productions的執行設計師。Gamersfirst2001年率先進入免費遊戲的市場,而現在在北美、南美、歐洲、土耳其與印度共擁有超過三千萬名註冊玩家。在20102011Gamersfirst併購了All Points BulletinFallen Earth兩個遊戲,並將他們重新定位成免費遊戲。Tracy目前負責Fallen Earth的設計開發。 
在加入Gamersfirst之前,Tracy為國家地理雜誌提供顧問服務,並且與人共同創立了Past4ward,一家致力於將遊戲帶入歷史教學的公司。2005-2007年間,他在亞特蘭大的Rapid Reality先後擔任商業開發副總和營運長。由他所率領設計,以非洲神話和傳說為基礎的大型多人線上角色扮演遊戲在2006年的E3獲頒最佳概念獎。擁有康乃爾大學科技研究碩士的Tracy時常發表有關虛擬世界的文章和著作,也經常受邀擔任相關活動的講者。
《論壇簡介》
本演講將探討市場為何轉變,並探討兩款由GamersFirst旗下的Reloaded Productions所製作,並成功自月費模式改採免付費遊戲模式的遊戲:「全面通緝」與「世界末日之後的混沌」。



2011年10月23日 星期日

[遊戲產業][產業動態]Dota大戰續篇 - Blizzard推出Dota!






BZ 11】《Blizzard DOTA》競技對戰內容公開 阿薩斯、NOVA 陪你作戰
GNN 記者 RU 報導) 2011-10-22 04:44:01  Blizzard 創意研發副總裁 Chris Metzan 剛剛在 BlizzCon 開幕式公開《星海爭霸 2 》自訂團體競技對抗遊戲《Blizzard DOTA》,玩家在遊戲中將操作一名擁有獨特技能的強大英雄,與隊友攜手合作,摧毀敵方主基地;從今日現場新公開的影片中,玩家可以看到阿薩斯、索爾、NOVA Blizzard 旗下知名角色紛紛現身,玩家將可以享受操作不同 Blizzard 遊戲英雄進行競技對抗。

[引用自巴哈姆特]

2011年10月18日 星期二

[EverNote Party]誠徵!各種屬性的產業人分享筆記!

主旨:利用EverNote分享數位娛樂產業界資訊、分享經驗、交流成長 (非公司機密)
這樣還看不懂的話,請看小愛之前的文章:連結

總之,在此號召任何想要分享筆記的朋友,公關可以分享辦活動經驗、注意事項等,工程師可以分享寫Code經驗、或是最新技術類剪報,業務可以分享網咖、金流、通路等最新資訊或是合作方式等等! 美術可以分享自己閒暇時間畫的圖或是網路上看到的概念圖,PM可以分享專案管理或是產品管理的知識等等。另外就市場區別來看,我也希望有多一點面向的筆記出現,像是雲端科技的應用、行動裝置、SNS平台、數位機上盒等等,我覺得都是大家會感興趣的範疇!

只要有心!人人都可以EverNote!

2011年10月13日 星期四

[遊戲產業][心情哈拉]Once we were young, stupid and full of dreams




有幸前幾天伴隨半路兄回我的母校,順便聽聽他的演講。剛好印證我一個心裡面的想法,這個想法我想很久了,不過今天我想要放開嚴肅的立論點,隨便聊聊。所以我暫時不打算一開始就把我所要探究的主題講出來。

半路這次演講的主題是:《遊戲產業搞什麼?》
演講的內容很精彩,篇幅近百頁,長達兩個小時,不得不說半路兄用心良苦。

跳脫這次的演講內容,在台下聽課彷彿回到十年前,我還是一個超嫩的大一新生,聽著這個不知道從台灣哪個不知名遊戲公司的講者,來到這邊跟我講這麼多話。以我當時的個性,我一定會睡著。

是我的問題,我是一個壞學生。


2011年10月6日 星期四

[遊戲產業][商城分析]第三代網路遊戲商業模式的未來在哪?


這概念已經推出來一陣子,小愛寫這篇文章算是拾人牙慧的,首先大家可以去瑞克梅添涼的這篇(上篇)(下篇)與銀狐的這篇,但我想要用對比法先快速的介紹這三種模式仿效的對象。不過先說明,一代、二代已經足夠成為一個Generation,而第三代就我看來還沒有一個定型,目前Model的基礎相當薄弱。


2011年10月1日 星期六

RAGE!解放你的憤怒!




小愛最近最期待的射擊遊戲就是這款啦!全世界最屌的FPS開發商所開發出來的FPS!