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2013年9月4日 星期三

[商業模型][金流支付]第三方支付 V.S 遊戲產業?


其實我對於金流、政策、法令其實沒有特別大的興趣,尤其是每次都要搞懂一堆這種流程圖,實在是很龜覽趴會~換成是UU圖解說不是很好嗎?(咦?)

在看這篇文章之前首先你可能必須對於B2C與C2C有一定的了解,雖然就市場而言是兩個完全不一樣的Segment,但這篇文章裡會夾雜這兩個概念。不過這是我為了圍繞遊戲產業並以三個切入點說明第三方支付之故:一、法律規範。二、產業結構。三、未來應用與市場。

(p.s. 我先說明我沒有任何法律相關的背景,所以我解釋法律的方式可能會盡量以大家能聽懂,並就我自己的了解法律程度與網路上的資料來解釋。)



2011年8月16日 星期二

[遊戲產業][市場分析]Google+與Facebook第二戰:金流閘門防衛戰



Google想要推動金流已經有一段時間的佈局,當初發表了Google WalletGoogle Checkout兩個功能,甚至還與知名金流公司Paypal發生重大衝突,這些佈局能在Google+上面所發揮之處我想應該也是以遊戲或是APP的虛擬貨幣/道具交易為主。相信Google+最受遊戲開發商所讚揚的就是5%的分成費用,我想這是所有開發商夢寐以求的分成費用吧!畢竟自Facebook Credit正式上路之後,幾乎所有的Facebook 遊戲商都被抽30%,但另外想想,其實Facebook在營運的前六個年頭可是沒有收過遊戲商半點分成費用,全部都是第三方的金流公司賺走了。而Google+一上路就要抽5%,到底是不是福音,大家可以再好好想想。