2010年10月12日 星期二

[Facebook行銷學]Case Study-Uniqlo Lucky Machine


Uniqlo繼Lucky Line的排隊活動又推出了Lucky Machine,基本上就是玩這個Flash的彈珠檯遊戲,破到最後一關有機會抽到商品折價卷。有機會可以玩玩看,他的Flash Game的品質不錯,彈珠台共分成3關,3關都有一些破關的挑戰性。



回歸到產品面的時候雖然沒有置入Uniqlo品牌服飾的Avatar,但以營收活動來說其實還蠻有意思的,一樣是透過層層的包裝讓消費者有娛樂性質,同時接上了Facebook與Twitter非常強調社群行銷與病毒行銷。因為你只要一直publishe或是invite就給你一顆小鋼珠,基本上可以一直接關。另外朋友間互相也可送對方小鋼珠,一送就是五顆。所以想破台的消費者可能就會在河道上面請求朋友贈送鋼珠。

2010年10月11日 星期一

[Facebook行銷學]Case Study-LITAGO 牛兒幫你賣牛奶

最近大家都超級瘋迷Uniqlo,我相信Uniqlo的例子大家都很熟習了,這個案例我想會成為台灣透過社群平台操作品牌行銷的一個經典案例。其實大家也都想得出來[首賣會]+[抽獎]的概念,可是很少廠商透過[虛擬排隊遊戲]+[商品Avatar]的方式來操作。一般大家可能就會說:XXX首賣會,現在分享給Facebook的好友就有機會抽到iPhone4 or Uniqlo牛仔褲。

這到底是哪裡失敗?  User---->Rewarded 的過程太過簡陋而且無趣。