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2012年10月10日 星期三

[遊戲開發][閱讀心得]半路出家的遊戲人- ARM模型(一)




續前文,其實我一直想要寫寫ARM模型,趁著半路在半路叛逃的預熱分享會中提到這玩意兒,我也忍不住技癢也來發表我的看法。ARM這個模型是一個再簡單不過的ideaNicholas Lovell所提出,他是一位知名的遊戲產業顧問,也是一位國外的知名部落客,在當西方一面倒的抨擊Free to Play(F2P)的邪惡時,他是少數站出來分析F2P優缺的產業人之一,他提出了一個很簡單的模型供F2P遊戲設計者參考,這個模型被稱之為ARM(詳情可參考原文:http://www.gamesbrief.com/2010/11/arm-yourself-in-a-post-viral-world/)

所謂的ARM模型就是Acquisition(用戶取得)Retention(用戶留存)Monetization(經濟來源)。首先我要申明一個,以下的解釋純粹是我個人針對ARM的見解,如果想要知道原著者的概念請參考其原文。接下來我想用ARM模型來解說半路這本書中對於App的見解。(如果你還沒有聽過半路對於ARM的分享,請點擊這裡。)


2012年10月9日 星期二

[遊戲開發][閱讀心得]半路出家的遊戲人




以下是讀了[半路叛逃App遊戲製作人1000日告白]之心得:


其實某種程度上來說,幾乎所有的遊戲產業人都是半路出家。大部份的我們並沒有上過一門課叫做[遊戲設計][遊戲營運][遊戲心理學],大部分的人都是外行人轉過來的。與其說是半路出家,不如說是十足的門外漢。

當然你可以Argue說:「我學過專案管理。」

但實際上管理遊戲產業的專案,並不如同一般的工商業專案那麼有條有理。現在遊戲的專案管理也在轉型,從瀑布式的專案開發形式轉向敏捷式的開發。

就是因為這一切都不是顯學,所以大家更應該討論、教學相長,這就是為什麼我會認識半路,我們在部落格上以文會友,互相交換心得。

我的破題很簡單,喜歡結果論的人應該可以如此認同,你如果問我說那半路這一段期間到底做了甚麼?

我會這樣說……

2012年1月10日 星期二

[遊戲產業][演講心得]台灣遊戲App開發者社群 TGADC




上禮拜六
(1/7)很有榮幸可以去參予台灣遊戲App開發者社群TGADC的演講,演講陣容堅強,才第二次舉辦與會人數逼近百人的氣勢,並且有諸多前輩能人共襄盛舉,像是主持人徐人強大哥、現在知名部落客與AppWorks創辦人Mr.Jamie、獨立開發者猴子靈藥,更不乏遊戲公司高層參與,可說是近年內難得參予的一場遊戲App的盛會。

2011年11月10日 星期四

[產業新聞]Google施密特論壇,張開雙臂擁抱Openness!(下)


稍早之前在台上透過手上的三星Galaxy Nexus拍攝一同與談的天下雜誌總編輯吳迎春及宏碁集團創辦人施振榮

(攝影/楊又肇)



續前文[產業新聞]Google施密特論壇,張開雙臂擁抱Openness!(上)

Eric Schmidt,以下簡稱『Eric』。
施振榮,以下簡稱『施』。
吳迎春,以下簡稱『吳』。
愛德華內心OS,以下簡稱『愛』

Eric繼續說到關於整體經濟體系的問題,強調大家攜手合作的重要性,尤其是強調進一步的強化基礎建設(Infrastructure)的重要性。他說政府應該要能夠體認到基礎建設的重要性,不能只仰賴商業界,更應該把它視為一種創造多贏局面的投資,不管是有線網路(Wire)、無線網路(Wireless)、第四代通訊(WiMAXLTE),政府都應該與民間攜手合作,共創新的經濟基礎。Eric進一步解釋Openness現在是一種Open Access,必須藉由這些基礎的科技建設才能創造更成熟的環境。

2011年11月9日 星期三

[產業新聞]Google施密特論壇,張開雙臂擁抱Openness!(上)



Google執行董事長艾瑞克‧施密特拿出相機對宏碁集團創辦人施振榮拍照。(圖/天下雜誌提供)
原文網址: 施振榮:韓國是每個人的敵人 台灣是每個人的朋友 (第1頁/共2頁)| 頭條新聞 | NOWnews 今日新聞網 

昨天很幸運的去聽了由天下雜誌主辦的The Incredible Exploration』國際大師論壇,分別由Google執行董事Eric SchmidtACER創辦人施振榮兩位發表精彩的演說,另外主持人是天下雜誌的總編輯吳迎春,精彩犀利的問答令全場觀眾不時拍手叫好。