2010年11月24日 星期三

[遊戲產業][經驗]Gstar觀後感 - B2B各個廠商面面觀


Gstar是甚麼?簡單來說就是全球最大的電玩展之一,每年11月固定辦在韓國釜山,期間除了韓國大廠發表新遊戲之外,許多國際大廠也會前往進行B2B進行商務會談,也是最容易簽約的時候,所以不管你是遊戲產業人、遊戲玩家、甚至是投資客,Gstar絕對是你值得關注的一件事情。

小愛這次去Gstar完全沒有時間逛展區,也就是所謂的B2C的區域,慘阿~~我的UU特輯怎麼辦?只好等別的媒體來發了~而B2C展場的部分也可以參考巴哈姆特的報導。小愛這邊也就不多做贅述了。





這裡小愛想把我看到的廠商整理成三個類型:



韓系大廠
NHN, Hangame(Webzen買下), Mgame, NCsoft, CJI, NEXON, Hanbit, Neowiz, Wemade等等。這些大廠很直接都會推出B2C的大型攤位,然後對其產品大肆宣揚。所以基本上他們的產品大家都很清楚,我也不用花時間再多說甚麼廢話,今年最夯的Blade & Soul與TERA的試玩區根本就是人滿為患、生人勿近,另外ASTA Online與Kingdom Under Fire II的現場反應也是挺火紅的。當然最近大家討論的一些經典遊戲移植線上版尤其是以洛克人online(Neowiz)與魔界村online(Seed9/CJI)的話題性最高,畢竟這也陪伴許多20~30代的男性度過很長一段歲月,在童年回憶是有不可抹滅的地位XD 想當年要蒐集X的黃金鎧甲是多麼辛苦啊 ^^|||

最有趣的就是許多Hangame的作品其實移到Webzen的旗下:
1. M.U Online

2. Soul of the Ultimate Nation (S.U.N)

3. Reign of Revolution (R2)

4. Huxley: The Dystopia

5. Archlord

6. Continent of the Ninth (C9)

7. Battery (MMOFPS)

小愛心理OS:到底該跟誰談授權呢?

ASTA超大精美滑鼠墊


韓系的中小型廠或獨立開發商
KOG, JCE, KTH, Actoz, Npic, Logiware, ESTsoft, Choirock(前SonoV), Noria, Nextplay(NEXON配合的開發商)等等,雖然把KOG歸類成這有點奇怪,畢竟三小俠、艾爾之光現在也都稱之為大作了,但我個人覺得他還是保有了Indie dev的特質,所以將他歸類為這類,JCE同理可證。這類廠商大部分乍看之下有點鳥,但其實越來越多有水準的產品了,而且很多實在的設計。前一、兩年每個韓國廠商的通病就是都想要開發大作,甚麼都說是大作、大型MMORPG,連賽車都要搞成MMORPG,今年的產品我覺得受到中國的衝擊性不少,大家開始回歸現實面:與其開發一個半調子的大型title,不如就嚴守本分做好casual或是ACT的特色。至於有那些好的title?! 大家可以上Gstar官網去查查人家的聯絡方式吧~


請注意遠方建築物,TERA做了20層樓的對稱吊掛式海報,就在Gstar會場對面的飯店。

世界各地的發行商與其他廠商
台灣廠商我就不介紹了,我想大家都很熟,透過電腦工會的支持,這次參展的廠商也很多。雖然Booth都小小的,不過我想在對台灣遊戲的在世界知名度是有一些正面的意義。但主要這次參展還蠻多世界各地大型的發行商,這邊小愛也簡短介紹一下。

歐洲:
BigPoint (不太需要介紹吧?)
GALA Net (Allods)
Burda:ic (RO, 勁舞團)
Frogster(神諭之戰、Ikariam、GameForge4D買下),

德國:
Next Idea GmbH(Webgame)
Gamigo (龍online、萬王III)
KeyFactory (不了解)

俄國:
Mail.ru (最大入口網站,博士說是俄羅斯Yahoo)
Innova System (天堂、天二,最大遊戲商)
Game Factory Interactive (不熟...)
Nikita.online(印象中跟Mail.ru是關係企業)
Nival Network(印象中跟Mail.ru是關係企業)



插播小愛精選SG
更多請看基地 1  2

瑞士:
MMO Monster

 北美:
AERIA Games (火鳳、三國無雙、三國群英)
GALA Net (Allods)

印尼:
Lyto Datarindo Fortuna (RO, 希望)

星馬:
IAH Games PTE LTD.
Gamelabs Sdn Bhd
NEXSOFT ONLINE PTE LTD

越南:
FPT ONLINE JSC

日本:
AERIA, INC. (歐美Aeria games的母體)

中東:
Game Power 7 (中東最大)

但現在的市場狀態變動很大,遊戲是一些新的金磚國家,像是俄羅斯市場,其實很多歐洲廠商也在積極延伸其觸角進入那塊大餅,以德國廠更是有地利上的優勢。再來就是中東地區,很多歐洲、俄羅斯、德國廠商也都試著進去,目前大部分都是以土耳其為主,聽說土耳其目前是最新的藍海,大家都想代理遊戲去那邊,接下來就是巴西了,聽說webgame及SNS遊戲在那邊也挺好賣的大家可以考慮看看,最後就是東南亞,印尼、泰國、星馬、菲律賓早就已經興盛一陣子了,但由於代理對這個區域來說太累,平均國民所得低、貧富差距大、地區廣且零散、人口多、組成複雜、文化複雜,導致許多發行商現在偏向於界接廠商的國際伺服器,並使用他們的Payment Gateway及Local Channel,分成狀況約是7:3。


Gstar售票亭的工讀生制服超好笑:NPC LV.30

至於歐洲的話,在Visual Arts、遊戲的完整性以及商城設計的深度要求較高,而且需要配合的平台及支援的語言版本複雜,對開發商來說是一個較大的負擔,要像是神諭之戰這樣在歐洲大陸一戰成名幾乎是不可能的傳說,到底怎麼辦到的?


最後工商服務一下:

 허윤미
許允美
출생: 1986년
出生:1986年
직업: 가수, 레이싱걸
職業:歌手、賽車女郎
소속그룹: 스완
所屬組合:Swan(張沅龍注:演唱組合)
신체: 172cm, 51kg
身材:172cm,51kg
취미: 노래, 포즈취하기
嗜好:唱歌、擺Pose
학력: 가천의과대학교물리치료과
學歷:嘉泉醫科大學物理治療專業







不過藍色的好像混血兒,是我的菜~~




黃美姬(韓文:황미희,英文:Hwang Mi Hee,又譯黃美熙)是一位韓國的女模特。
出生於1982年1月21日。與另兩位超級模特林智慧(임지혜/Im Ji Hye)和李智友(이지우/Lee Ji Woo)並稱當今韓國的三大車模

三圍:33(D)-24-35
身高:174厘米
體重:51公斤
血型:O型
愛好:看電影、看書、運動

引用自 數位娛樂網
http://www.543love.net/thread-180385-1-1.html
http://www.543love.net/thread-180386-1-1.html





如果大家有什麼其他Gstar的經驗也歡迎來跟小愛這邊做個討論與分享喔~

11 意見:

半路 提到...

圖文並茂,很棒的介紹文!

讚啦~~~ @w@b

愛德華 提到...

http://fjthk.now.cn:7751/bbs.game.163.com/thread-167494812-1-1.html 更多Gstar Show Girl請看這XD

匿名 提到...

如果我沒記錯 hangame 是在 NHN 底下喔,
另外是 hangame (NHN) 買下 Webzen,
但用 Webzen 這個品牌推遊戲^^

愛德華 提到...

應該是他們的結構很怪,NHN組織很龐大。 08年NHN 與 NHN Games共同持股Webzen約10%,10年初,Hangame被併入Webzen之下,所以NHN還是雖然是母體,但是Hangame大部分title的License幾乎都在Webzen旗下,而推動遊戲的品牌按照這次小愛在Gstar的觀察,仍舊是掛著Hangame的招牌,並沒有使用webzen。 只找到一篇不是很有可信度的新聞:http://www.mmoculture.com/2010/04/webzen-buys-over-nhn-games.html 但一部分的消息來源是我NHN的窗口,他說他們並沒有C9, Huxley等等的發行權,因為Webzen買了Hangame。 這是我得到第二手的消息,有待考證。

愛德華 提到...

而另外一部分,10年初NHN母體對Webzen的持股似乎達到26%左右,現在也許更多。 看看有沒有知道事情的真相,來分享一下吧:D

愛德華 提到...

http://stgermain28.blogspot.com/2010/05/webzennhn-games.html
翻了翻吳主任的Blog有了詳解

匿名 提到...

應該這樣說,Hangame是NHN推動遊戲的平台(品牌),
而Webzen就是用Webzen推。
NHN買下Webzen後,決定捨棄Hangame,
因此讓Hangame併入Webzen。
其實這也奇怪,畢竟在國際上只認得出Webzen而不是hangame

匿名 提到...

補充:而 NHN games 也會從此消失

匿名 提到...

其實這也奇怪 --> (這也不奇怪)

大小順序就是 NHN -> Webzen -> NHN games -> Hangame
(NHN買下Webzen,並把NHN底下的NHN games丟給Webzen)

匿名 提到...

我是先知道Hangame才知道有webzen @@

ichika 提到...

Hangame應該只是負責營運方面的~
我記得C9一開始是由NHN Games內部研發的
但今年突然變成Webzen旗下的產品了@@...
他們應該是想將研發的資源都集中在Webzen吧~
而最搞笑的是之前認識NHN的人...今年名片都換成Webzen的

NHN Games日後應該會負擔由第三方廠商開發的遊戲
而內部開發的遊戲則由Webzen負責
(我猜的啦...請不要太認真...)

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