2011年10月18日 星期二

[EverNote Party]誠徵!各種屬性的產業人分享筆記!

主旨:利用EverNote分享數位娛樂產業界資訊、分享經驗、交流成長 (非公司機密)
這樣還看不懂的話,請看小愛之前的文章:連結

總之,在此號召任何想要分享筆記的朋友,公關可以分享辦活動經驗、注意事項等,工程師可以分享寫Code經驗、或是最新技術類剪報,業務可以分享網咖、金流、通路等最新資訊或是合作方式等等! 美術可以分享自己閒暇時間畫的圖或是網路上看到的概念圖,PM可以分享專案管理或是產品管理的知識等等。另外就市場區別來看,我也希望有多一點面向的筆記出現,像是雲端科技的應用、行動裝置、SNS平台、數位機上盒等等,我覺得都是大家會感興趣的範疇!

只要有心!人人都可以EverNote!

2011年10月13日 星期四

[遊戲產業][心情哈拉]Once we were young, stupid and full of dreams




有幸前幾天伴隨半路兄回我的母校,順便聽聽他的演講。剛好印證我一個心裡面的想法,這個想法我想很久了,不過今天我想要放開嚴肅的立論點,隨便聊聊。所以我暫時不打算一開始就把我所要探究的主題講出來。

半路這次演講的主題是:《遊戲產業搞什麼?》
演講的內容很精彩,篇幅近百頁,長達兩個小時,不得不說半路兄用心良苦。

跳脫這次的演講內容,在台下聽課彷彿回到十年前,我還是一個超嫩的大一新生,聽著這個不知道從台灣哪個不知名遊戲公司的講者,來到這邊跟我講這麼多話。以我當時的個性,我一定會睡著。

是我的問題,我是一個壞學生。


2011年10月6日 星期四

[遊戲產業][商城分析]第三代網路遊戲商業模式的未來在哪?


這概念已經推出來一陣子,小愛寫這篇文章算是拾人牙慧的,首先大家可以去瑞克梅添涼的這篇(上篇)(下篇)與銀狐的這篇,但我想要用對比法先快速的介紹這三種模式仿效的對象。不過先說明,一代、二代已經足夠成為一個Generation,而第三代就我看來還沒有一個定型,目前Model的基礎相當薄弱。


2011年10月1日 星期六

RAGE!解放你的憤怒!




小愛最近最期待的射擊遊戲就是這款啦!全世界最屌的FPS開發商所開發出來的FPS!

2011年9月29日 星期四

[遊戲產業][產業情報]你想要更快速的了解產業趨勢嗎?來EverNote吧!



為了更即時的提供一些不足以寫成文章的消息或是資訊,小愛決定使用EverNote把每天自己Google Reader裡面的遊戲產業與市場動態剪報分享給大家,如果有興趣的話可以安裝EverNote,不想安裝EverNote也可以點擊這個連結收看喔!

2011年9月25日 星期日

[閒聊討論串]你一生中最想要卻得不到的裝備是?


最近的文章都有點嚴肅,太過正經,小愛其實也想要跟大家聊聊天。我相信收看本部落格的觀眾十之八九都是資深遊戲玩家,打寶一定是其中必經之路,我想無人可以避免的!大家從小到大的遊戲裡面到底哪一把神兵利器是你最想要拿卻拿不到的呢?

小愛的怨念物是這把暗黑破壞神二的風之力,我連看都沒看過它後來就已經改版改到符文弓那些都出來了,刷了不知道多少個晚上阿。

當然我相信現在大家最想要的神裝是這件:


2011年9月14日 星期三

[勵志短文]台灣遊戲加油!凜冬將至!

HBO現在的熱門影集《冰與火之歌──權力遊戲》 

最近小愛非常喜歡這部影集,劇情中恰到好處的奇幻風格與權力鬥爭下的人性刻畫,一看就欲罷不能。裡面的時空背景設定很有趣,每次夏天與冬天的長度都不一,而且長達數年之久,對於這個世界裡面的人來說,漫長冬天是嚴苛的考驗:冰天凍地、食物短缺、夜晚更是長的永無止境。我認同一個在做翻譯的朋友,裡面有一句話翻譯的很好:

"Winter is coming"凜冬將至!




2011年9月6日 星期二

[遊戲產業][市場分析]Google+ 與Facebook的最終戰:活躍用戶到底有多活躍?

Google Girl v.s. Firefox Girl,應該再補一個Facebook Girl了XD


在檢視今天小愛統整的一些數據之前,我想要在這邊探討一下現在社群網路興起的原因,尤其是Facebook。


大家都知道Facebook成功,可是Facebook為什麼成功?
答1:他們的策略很成功


Facebook為什麼成功?
答2:他們很聰明


Facebook到底為什麼成功?
答3:他們有很多金主支持


以上的答案我個人都不覺得是正解。Facebook成功的道理在於抓到一個原本是很Niche的市場,甚麼樣的市場?

2011年8月21日 星期日

[公告]新功能:Blogger嵌入Facebook留言版與管理者權限


為了要達到Asap(As social as possible),小愛決定要來嵌入Facebook的留言版,但聽說不是很好管理,於是花了一些時間研究,搞了兩三天了,終於弄好了,接下來簡短的分享一下步驟。


2011年8月16日 星期二

[遊戲產業][市場分析]Google+與Facebook第二戰:金流閘門防衛戰



Google想要推動金流已經有一段時間的佈局,當初發表了Google WalletGoogle Checkout兩個功能,甚至還與知名金流公司Paypal發生重大衝突,這些佈局能在Google+上面所發揮之處我想應該也是以遊戲或是APP的虛擬貨幣/道具交易為主。相信Google+最受遊戲開發商所讚揚的就是5%的分成費用,我想這是所有開發商夢寐以求的分成費用吧!畢竟自Facebook Credit正式上路之後,幾乎所有的Facebook 遊戲商都被抽30%,但另外想想,其實Facebook在營運的前六個年頭可是沒有收過遊戲商半點分成費用,全部都是第三方的金流公司賺走了。而Google+一上路就要抽5%,到底是不是福音,大家可以再好好想想。