2013年11月27日 星期三

[遊戲產業][產業趨勢]GDC Taipei又來了!小愛帶你回顧去年市場預測!


一年一度的GDC Taipei即將來臨,回顧去年此時的市場概況,社交遊戲轉戰行動平台,網頁遊戲方興未艾,行動遊戲才剛進入摸索期,家庭主機面對前所未有的衝擊與挑戰,一股時代正在劇烈變動的氛圍環繞整個產業,大家都迫不及待搭上這股熱潮,好似錯失此天賜良機那就必須再等十年的感覺。這讓我想起去年GDC TaipeiBen Cousins, GM| Ngmoco Sweden所帶來的Key Note,主題是『全球遊戲產業五大趨勢|The 5 Big Trends in the Global Games Industry』,其中的五大趨勢預測如下,我們來看看哪些預言成真了:

Ø   Mobile Gaming Kills Console Game
Ø   Mobile Gaming Kills Browser Game
Ø   Freemium Dominates Worldwide
Ø   3D Graphics becomes a commodity
Ø   Asia Rises (Again)

環顧今天的市場,市場現況到底是怎樣呢?


以網頁形式盛行在Facebook 的社交遊戲成功找到出路流向行動平台,其中最有名的有Candy Crush Saga,網頁遊戲與休閒遊戲的成功模式也已經快速複製到行動遊戲,打開台灣地區營收排行榜不乏都是來自中國網頁遊戲類型或是成功休閒遊戲的延伸產品,而一時蔚為風行的網頁遊戲則逐漸式微。此外,行動遊戲也發展出不少結合觸碰螢幕延伸出來的獨特玩法,例如時下最流行『轉珠』類型的卡牌遊戲,這種以Touch Screen為主體的Casual Gameplay結合Hardcore Meta-game的產品也成為時下的市場主流。

至於家庭主機方面呢?銷售量不減反增!近日內新發售的新一代次世代主機Xbox OnePlay Station 4首日皆賣出了百萬台以上,Play Station 4的單日銷量甚至破紀錄超越Play Station,但是不少新聞報導品管出了問題,後勢如何有待觀察。然而,現在Console市場已經今非昔比,許多內容可以不用出門直接透過網路下載、甚至在網路上多人對戰,其遊戲體驗已經與網路遊戲無異,在畫質與聲光效果上仍然有其難以取代的地位。而原本開發這些重量級內容的開發商也挾帶品牌、產品、開發能力等優勢進攻行動遊戲市場,像是老牌的SEGAEASquare Enix等等知名廠商來勢洶洶,推出不少受玩家愛戴的行動遊戲。

前些年還有少數世界級的產品以$0.99美金的低價襲捲全球,今天打開AppStore的暢銷排行榜前五十名全部都是免費Freemium模式的遊戲,電腦遊戲花了二十年的時間演進的商業模式,在一、兩年的時間內就已經進化完成了。需要網路連線型的遊戲逐漸興盛,相對於產品(Game as a Product)本身,服務(Game as a Service)的重要性也提升,許多公司逐漸跨海設立公司佈局或是與當地營運商結盟合作深耕在地市場,雖然ECFA還沒有簽署完畢,但不少對岸的產品與服務都已經透過全球性的通路成功登陸寶島台灣。

至於3D繪圖技術是否已經商品化這塊目前還沒有定論,但是逐漸越來越多人加入這個戰局,本來以2D引擎為主的中國觸動科技日前也發布Cocos 3D引擎,正式與3D引擎UnityUnreal等大老正面交鋒。這意味著未來的確有機會有更多的資源可以共享,但我個人還是得持一些保留態度,畢竟『繪圖』不等於『藝術』,隨著市場成熟,對於美的要求只會更高而已。

無庸置疑的,亞洲地區已經成為最重要的戰場。以行動遊戲、網路遊戲來說,不管是產能、產值或是市場大小都應該已經超越其他地區,其中成長最劇烈且多元性發展以中國為代表,但令我眼睛為之一亮的,反而是原本以傳統家庭遊戲為主且在線上遊戲失利的日本,在手機遊戲這塊的發展意外的成熟穩健。韓國廠商則是從手機裝置、應用市集、通訊軟體、遊戲等整體產業生態都非常健全,競爭優勢最強。東南亞市場也有跳過PCNotebook時代直接進入手機與平板的趨勢,雖然市場還年輕,但也逐漸演變成兵家必爭之地,許多適合全球性的應用早已開始插旗。

小愛看了一下今年的演講,偏向於趨勢分析的主題偏少,但更扎實的落在各類技術的分享,分成各個專業的主題,像是Design & Production或是Visual Arts & Audio,其中我個人最有興趣的主題是想要聽聽看騰訊所謂的開放平台是甚麼,畢竟騰訊以前從來都不開放阿!本年度的中國講者比去年多,也可以看得出來對岸整體產業的突飛猛進。另外『植物大戰殭屍』或是『JOJO冒險野郎相關(未定主題)』,身為小粉絲應該也要去聽一下。最後,未看先猜『神魔之塔』這場一定會爆滿,不知道舉手提問會不會有火辣Show Girl送魔法石呢?()


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延伸閱讀:

[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (二) 全球遊戲產業五大趨勢| Ngmoco

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