2012/06/26
通過智慧型手機服務為全球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性
Masuda, Jun, CSMO, NHN Japan
針對Line數據的解讀,下面簡報很清楚,我就不多說。
通過智慧型手機服務為全球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性
Masuda, Jun, CSMO, NHN Japan
針對Line數據的解讀,下面簡報很清楚,我就不多說。
全球4000萬用戶(最新數據4500萬用戶、日本約2000萬)
成長率:500萬用戶/月
MAU 82% Peak May 2012
50~60%
8 Million Users Smart Phone TW
5 Million Users= 62.5% Penetration
8/28 29, 2011, Kuwait Saudi Arabia Qatar,
Bahrain submitted App Store
10/13 2011 Hong Kong, and SEA
Feb 17 2012, Taiwan TVCF
主要他們提出一個概念是:
Free call + Message這個服務並不是他們第一個提出來的商業模式,但是為什麼能夠如此成功呢?
這是大家值得思考的問題。
追究起原是日本前一陣子的大地震,造成輻射外洩、民眾流離失所,無法通信,所以NHN
JAPAN那時候想要找到一個身為網路服務提供者所提供的服務。
這個契機也許是偶然,但我覺得他們很快速的花了3個月左右的時間就把這個服務推上線了。我覺得倒不是他們悲天憫人,而是他們看準市場切入時機與自己的強項,避免與NTT DOCOMO等Telecom正面衝突,以行動3G+WIFI網路短信為主打。
WHY this free service success? Essence of
Line
1. Smart Phone
2. Real & Closed
3. Emotions
Smart Phone revolution
Women/ordinary People
Leading Marketing Players
Unlike PC lead by IT geeks
SmartPhone = Hi spec Computer + 365/24/7
Connection
Smartphone Native App
Real & Closed
Human relation parallel transition SNS Platoform (Semi open) -> Real Graph
& closed group. 人與人之間不是等距離
Stickers-> Enhance communication 建立一些不需要語言的溝通
關係好才能夠理解的語言
NEXT STEP-> Business Model
Smartphone Communication tools ->
Smartphone service platoform
移動圖中是否能夠善用這個Smartphone platform
於是誕生了Line Camera
5Million Camera in first Month
Line Official Account
明星等官方帳號 使用者可以追蹤消息
1Miilion users in 3 months
Sticker Shop open
蘑菇人 domo君
Line Top Grossing Rank Thailand, Taiwan,
Japan
Android the same rank
Line Music, Line Books, Line Games, Line
Shopping.
Not bound to device nor telecom carrier
To become information Gateway
GAME!!
Talk
Friend List
Comparing to Facebook and twitter stronger
Game Type play with friends, based on
closed friends interaction
API and how to connect, 7/3 will be
released.
Hello Friends in TYOKO 2012.
Line.Naver.JP/Hello
Not Silicon Valley, Innovation from Asia
Low cost to push Global
Aiming for 100M Users, hard in Japan
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