2010年6月8日 星期二

[遊戲產業][行銷策略]代言人該找誰好part 3? 代言人造型設計





不是老王賣瓜,但好像蠻搭~




   不老人代言的老遊戲[混亂冒險]


跟遊戲好像有段差距? 


 這更是簡陋,不過她應該是只有唱歌吧?


代言人很正!

遊戲畫面就.....


賴琳恩這個造型不錯,超像的~


真是辛苦大小S了~[東方傳說]

造型醜就算了,跟遊戲一點也不像阿~ 

 小汪與S.H.代言[DNF]

 造型其實蠻棒的,小汪缺乏點霸氣


接下來進入一個小小的單元:[志玲姊姊你好正]


 很好很好~怎麼拍都很正~

 代言遊戲還不錯嘛~


不是說不正,總有一種說不出的違和感



近拍真的有點嚇人



這樣不是很好嗎?


接下來的單元是[小愛的最愛],以近期發佈的遊戲為主。

 [英雄島]青春有活力、廣告正面。生活照、學生照等算是有打對族群的代言人行銷。





我門來看看粉絲的表情吧!!!


真是強烈的對比~



盤絲洞妖艷的蜘蛛精,延避風波台大13妹[楊E媚]。





擁有傲人的上圍,卻是台大的高材生,一口流利的英文,主持口條又好,用過的XX都說讚。(是廠商!嘿嘿~)

只是人紅是非多,頂著台大的光環當Showgirl最近引發不少風波,加上接case賺錢,一場也許5000~8000,光是computex短短幾天就收入好幾萬,被人家說是出賣身材外貌賺錢,不過小愛在這邊也要說明computex的主持人其實也是很辛苦,有很多舞台活動、英文主持介紹產品,需要很穩健的台風與流利的口條,並不是一般SG辦得到的。

可惜的是...........

有沒有發現奇怪的東西爆出來了?
看不出問題嗎?請看下圖~


還看不出來嗎? 鏡頭拉遠一點!



有沒有發現夾心餅乾?

題外話:仙樂園請的其他蜘蛛精

右下好正喔,有混血兒的感覺~


再來的單元是[失敗的戈魯爾],是WoW擁有的夢幻飾品的王嗎?
No....I mean [Spider Girl]



入選的十位



















至於優勝劣敗我就不多說,我相信玩家的眼睛是雪亮的而不是目洨的~哈哈哈(苦笑)



牽拖這麼多有的沒的節目也到一個尾聲啦!
你以為這樣就結束了!!
你太小看小愛拉~
壓軸要出場啦!!!
史上最佳代言人!!!


感謝大家收看,有看請推。

 靠,剛剛打的一堆又沒了~

這篇有點混,所以來補一點東西。

其實我這篇提供的IDEA是代言人與遊戲本身的平衡

到底要用多少遊戲中的元素?

還是要創造一個新的idea導入玩家到一個可能完全不一樣的遊戲中?


背後探討:

性暗示行銷的意義到底大不大?

其實很多產業,尤其是酒精類飲料甚至是熱狗等等都用過這類的行銷,這類的行銷到底有沒有意義?像是很像是思美洛ICE的[冰火],當年也是請日本AV女優來舔瓶罐,到底有沒有成功?

另外很明顯的可以看出來,網路遊戲的行銷手法與成人交友網站與色情網站越來越像了。這到底是不是好現象? 曾經有一個研究指出唯一能成功獲利的純e-business也只有成人網站,而網路遊戲則是有點參半,不能算是純正的電子商務。大部分要能夠成功的e-business也必須要有一個相當的規模,參考Google與去年才開始獲利的Facebook。

小愛曾經讀過一本書,名字應該叫做暗黑行銷學。當中提到其實消費者的潛意識都有一種Filter,會自動過濾這些太過直接或是煽動的行銷指示,ex.置入性行銷或性暗示行銷。

遊戲業者真的要繼續走這個方向嗎? 除了社會觀感之外,真的有那麼大的效益嗎?





額外參考資訊,對岸中國人的想法:

近日,歌手周杰伦确认已经签约代言网易旗下某款游戏,在杨幂、范冰冰、谢娜、郑伊健之后,周董成为2010年网游厂商“代言”、“合作宣传”活动的又一位明星参与者。   

业内分析人士指出,随着越来越多的网游厂商选择明星、“红人”来“代言”或“合作推广”,网游营销也逐渐进入趋同时代。在行业竞争越来越激烈的市场环境下,业内应该重新审视代言对网游推广的作用。 〖详细〗





“大家有”等于“都没有”



经过10年的发展,我国网络游戏市场竞争已经达到白热化竞争状态,与此同时产品同质化也越来越严重。而09年4季度以及2010年1季度数据显示,各大网游上市公司的增长也开始趋缓。在这样的背景下,网络游戏营销便成为各大厂商“血拼”的领域,厂商以此来获得日益稀缺的“玩家”资源。   

然而,当竞争环境的恶化使得网游厂商更加倚重营销推广时,其营销手段却都集中于“明星代言”、“红人宣传”上,并且套路如出一辙:明星或网络红人、发布会、游戏内活动……

“网络游戏代言营销已经进入趋同时代,”分析人士指出,“在网络游戏产品已经严重同质化的市场中,营销如果也同质化将很难达到最初的营销目的。”


事实上邀请明星、红人代言并不是一个新鲜的营销手段,在传统行业中,“明星代言”营销手段一直经久不衰。但是回想网络游戏的“代言人”,恐怕很少有人能将杨幂、范冰冰、谢娜、郑伊健与名字大同小异的网络游戏准确对应,这正是在高度相似代言营销影响下产生的结果。

“‘大家有’等于‘都没有’,同质化产品加以同质化营销,很难令用户对产品有深刻的认识和印象,从而使得营销效果大打折扣。”分析人士表示。




明星代言该给谁看?

网络游戏营销的初衷,是推动网络游戏产品的知名度、美誉度,吸引更多人进入游戏成为用户。 

而随着声势越来越浩大的发布会、随着越来越大力度的广告投放,“明星代言”营销似乎已经忘记存在的初衷,成为各家企业相互竞争的又一领域

经过传统行业多年的检验,明星代言其实被证实是一个很好的营销手段,它具有更广阔的受众群体,能够借明星影响力为产品吸引更多用户。

但是当前网游厂商在进行明星代言营销时,过于集中于游戏媒体、游戏内部的宣传,过于强调与同行的竞争,令其难以渗透到更多被明星影响力覆盖的潜在用户,偏离其进行“代言”营销的初衷。

“明星影响力覆盖的范围非常广阔,厂商不应将目光只集中于已经接受网络游戏的人群。”业内人士表示。“换句话说,‘明星代言’给谁看,是游戏厂商应当认真思考的问题。”

引用自新浪


大家都有=都沒有

我覺得這是一個很好的思考方向。

當大家都找大奶正妹來代言,你的妹有比較正嗎?她的奶有比較大嗎? 這就是你的行銷強度?!還是大家得回歸基本面,去談談你的遊戲有多好?打點CG與遊戲畫面?

甚至是要做更有創意的行銷方式?

我想這是遊戲人都該想想的,一個巴掌拍不想,你搞一些妹,別人就搞更多妹來打你,這種如此低門檻的行銷,你永遠是無法形成進入障礙,惡性競爭,大家都輸。


一點想法給大家參考。

當然我也拋出很多問題及思考空間,我希望提供給大家是一個討論空間,凡事沒有絕對,只有相對,一定有討論空間的XD

共勉之。




小愛

4 意見:

愛德華 提到...

http://www.youtube.com/watch?v=QVea0YaSAAA
突然想到之前看了一個知名AV女優古都光拍的弗力札短片
有興趣可以看一下,這女的更怪

半路 提到...

這幾篇文章的「布料」都好少,「溝溝」都好多呀!! A_A

小仙 提到...

是沒錯呀~奶山相連到天邊,廠商也不是不知道這個問題,可是最大的問題是在於,近幾年好的遊戲並不多見,大多都是COPY來COPY去的,並沒有真的有比較好的遊戲品質,所以廠商才都只好比奶、比妹、比誹聞,舉個例子來說吧,APPLE本身的東西的品質算是中上的科技產品了吧(先不論近期的iPad),每次他們家出新產品一定都是只有那位老先生出來個人秀,什麼時候有看過大奶妹了??!!所以個人是覺得東西好,就不用什麼代言人比來比去啦~是吧!!

匿名 提到...

東西不好,奶就多了,那玩家是期待好的還是不好的呢...
(笑~

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