2012年3月15日 星期四

[遊戲產業][市場動態]台灣還需要遊戲代理公司嗎? 台灣政府能做甚麼?到底干不干台灣政府的事?

2010年,地球又變成扁平的 (圖片引用自此)

今天看到車庫一姊阿涼的針對崑崙萬維代理Epic Games的全球使命一系列文章觸發我很多感想,雖然加班到很晚回到家已經11:30,我還是忍不住有很多話想跟大家分享。這些意見是我最近讀Nicholas Lovell所著GAMEBrief Unplugged一書、觀察市場與行銷媒體動態的心得,包含了產業結構改變、經濟體系的改變、玩家結構的改變等等諸多想法,原本想要很認真的架構一系列的專題來好好探討,不過興致既然來了,就當作是前言吧!


其實同樣的論調我已經講過很多次,而且是不斷引用大前研一在數年前所寫的[思考的技術]中同一段文字,容許我再次引用:

我很早就注意到了這次變革,所以一直不斷研究及探討新經濟所涵蓋的意義及其來龍去脈。 《看不見的新大陸》、《地域國家論》、《新資本論》等拙作,幾乎都是我根據這種想法所撰寫的。 
這種新經濟就是一塊看不見的大陸,但是這塊大陸對於經濟、政治、社會、企業的影響,卻是極為重大的。 在新經濟的衝擊下,舊有的價值觀將被全部淘汰,一切都將重新來過。 
這塊看不見的大陸,涵蓋了四個空間: 
●延續舊世界的“實體經濟”空間。
●現金流、信息流可以穿越國境自由流通的“無國界經濟”空間。
●由包含互聯網在內的各種通信技術所產生的“數經濟”空間。更正:此版本為中國翻譯,應該為數位經濟 (Digital Eco, Cyber Eco)
●以自有資金的百倍、千倍的倍數資金流動的“倍數經濟”空間。 
在這塊看不見的大陸上所發生的所有現象,都是由這四個空間所交織的複雜關係產生的。 在這個新世界裡,舊世界的總體經濟原則完全不適用,既有的企業經營手法也已經不管用。

這段話改變我的原本對於虛擬經濟的整體觀感。

延續舊世界的實體經濟空間是最簡單的想像空間了。原本是實體產包,放到一個網路商城,於是就變成了虛擬經濟。原本需要到7-11付現金買點卡,現在透過網路銀行交易,甚至是行動電話付費即可取得同樣的商品。

現金流、資訊流可以穿越國境自由流通的“無國界經濟”空間。 現在台灣的遊戲產業、資訊產業、數位內容產業就是受到這個的衝擊最多。15年前想要看個A片,一定要裝第四台加解碼器,不然就是去光華商場消費。現在只要線上付費,A片線上直播。對應車庫一姊文中提到的PPS等問題,只是我舉得例子比較低級一些。這是你無法可擋、像是App Store線上信用卡一刷下去,錢就到蘋果口袋了。

由包含互聯網在內的各種通信技術所產生的“數經濟”空間與以自有資金的百倍、千倍的倍數資金流動的“倍數經濟”空間。我相信也一直在衝擊我們,尤其是通信技術的改變,消費者的力量越來越強,消費者現在可以透過手機無線上網連到美國、中國、歐洲的server去玩遊戲並且消費。而許多的虛擬金流體系所管控的金流也是自身資本額的好幾倍,現在這一點也不稀奇了。

2012年1月10日 星期二

[遊戲產業][演講心得]台灣遊戲App開發者社群 TGADC




上禮拜六
(1/7)很有榮幸可以去參予台灣遊戲App開發者社群TGADC的演講,演講陣容堅強,才第二次舉辦與會人數逼近百人的氣勢,並且有諸多前輩能人共襄盛舉,像是主持人徐人強大哥、現在知名部落客與AppWorks創辦人Mr.Jamie、獨立開發者猴子靈藥,更不乏遊戲公司高層參與,可說是近年內難得參予的一場遊戲App的盛會。

2012年1月8日 星期日

[遊戲產業][思考邏輯]MECE - 想法的分野與集合



上圖是一個很精簡標準的MBO(Management By Objective)KPI(Key Performance Indicator)的架構。但是我今天不是要講這些企業管理的知識,這方面我是一知半解,提出這兩個名詞的原因是因為它們跟我要講的主題MECE, Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive (相互獨立,完全窮盡)的例子有相關。

最近大家都要準備過年了,最重要的東西莫過於『年終獎金』,所以大家也都開始討論MBOKPI了,這是一個發生在我身邊的一個小小案例,舉出來給大家思考。

2011年12月31日 星期六

新年快樂阿!大家都去101跨年,我去l0l放煙火啦~


新年快樂啦!!希望大家新的一年營收都爆炸、伺服器乖乖不當機、KPI都能超標,當然最重要的是年終獎金拿到手軟、尾牙都抽到大獎。


原本想要寫一寫今年各家遊戲公司的評論,不過今年寫起來有點難度,算是台灣遊戲產業比較低調的一年,希望明年初都能如大家所預期的,市場狀況回溫,明年Q1其實就可以分曉了。



2011年12月23日 星期五

聖誕節快樂!



祝大家聖誕快樂囉!
不管有沒有情人或是家人可以一起過,祝大家都有一個小確幸的聖誕節假期。

祝大家聖誕節的活動也都大發利市XD
小愛最近比較忙,沒有很多時間寫文章,請大家多多見諒。


2011年12月15日 星期四

[遊戲產業][案例分析]為什麼沒有辦法提高ARPU?





最近我想要探討三件事情:

心理層面
溝通層面
想法層面


例子()
我吃平價涮涮鍋一直有個黃金法則:『吃比最便宜的高一、兩階就好、最高級跟最便宜的絕對不要吃。』

2011年11月14日 星期一

[遊戲產業][行銷策略]論降龍之劍,行銷人的省思。



這篇文章應該會比較偏向於人格分裂的自問自答,其實小愛本人應該有強烈的人格分裂,我以前練英文的時候就會自己一個人一邊走路、一邊自問自答,現在有時候太寂寞也只好創立影分身跟自己聊天,而且聊的話題多半沉默且嚴肅,小愛也不想拿這些話題去把我所剩無幾的朋友給嚇跑,不過姜太公釣魚、願者上鉤,你們自己要看的,我一點都不同情XD

最近的有兩個話題我想要討論:

第一個是『降龍之劍,論行銷的九陰真經。』
第二個是『行銷的質與量,論數位通路。』

2011年11月10日 星期四

[產業新聞]Google施密特論壇,張開雙臂擁抱Openness!(下)


稍早之前在台上透過手上的三星Galaxy Nexus拍攝一同與談的天下雜誌總編輯吳迎春及宏碁集團創辦人施振榮

(攝影/楊又肇)



續前文[產業新聞]Google施密特論壇,張開雙臂擁抱Openness!(上)

Eric Schmidt,以下簡稱『Eric』。
施振榮,以下簡稱『施』。
吳迎春,以下簡稱『吳』。
愛德華內心OS,以下簡稱『愛』

Eric繼續說到關於整體經濟體系的問題,強調大家攜手合作的重要性,尤其是強調進一步的強化基礎建設(Infrastructure)的重要性。他說政府應該要能夠體認到基礎建設的重要性,不能只仰賴商業界,更應該把它視為一種創造多贏局面的投資,不管是有線網路(Wire)、無線網路(Wireless)、第四代通訊(WiMAXLTE),政府都應該與民間攜手合作,共創新的經濟基礎。Eric進一步解釋Openness現在是一種Open Access,必須藉由這些基礎的科技建設才能創造更成熟的環境。

2011年11月9日 星期三

[產業新聞]Google施密特論壇,張開雙臂擁抱Openness!(上)



Google執行董事長艾瑞克‧施密特拿出相機對宏碁集團創辦人施振榮拍照。(圖/天下雜誌提供)
原文網址: 施振榮:韓國是每個人的敵人 台灣是每個人的朋友 (第1頁/共2頁)| 頭條新聞 | NOWnews 今日新聞網 

昨天很幸運的去聽了由天下雜誌主辦的The Incredible Exploration』國際大師論壇,分別由Google執行董事Eric SchmidtACER創辦人施振榮兩位發表精彩的演說,另外主持人是天下雜誌的總編輯吳迎春,精彩犀利的問答令全場觀眾不時拍手叫好。