2009年10月23日 星期五

[遊戲產業][市場分析]玩家的迷思:老闆,這遊戲不錯!怎麼不代理一下?

在回答這個問題之前,我首先必須對我心目中的好遊戲下個定義,這些定義當然是我個人觀感,而且完全是站在玩家的考量點,屏除了營運獲利等因素。





1. Gamplay Design


也就是所謂的遊戲設計、遊戲性、娛樂性。一款遊戲最重要的是設計吸不吸引人,所謂的設計不是我的強項,但主要可以看幾個地方:


a.遊戲模式-
簡而言之就是遊戲的規則、玩法。舉例來說,魔獸的戰歌就是Capture The Flag(CTF)的演化,不管是大副本RAID,到大亂鬥FFA都是一種遊戲模式。



b.屬性、裝備、技能等設計-

例:亂數決定屬性的AD&D擲骰法。Diablo裡面同樣裝備基礎值的差異性,這些設計都能促使玩家追求最好的、最強的。再來談談所謂的技能設計,裡面是否有可自己配點的技能樹、技能設計之初是否有考慮到技能間相互的配合,以達到玩家去思考施展循環。諸如此類的小小設計都能夠更強化遊戲的強度。





c.角色差異化、客制化-
為什麼要提到這點?想想,凡是去玩遊戲的人,多多少少都是想要另尋一個世界,當一個與現實中自己不一樣的人,而越能與玩家期望相符的角色,也就是設計之初應該先預想進去的,像是現在的AION與美國九月上市的超級英雄線上遊戲Champions Online,都能盡其可能符合玩家付諸於角色的期望。玩家對角色創立花的時間越久,完成之後成就感與粘著度相對就提高







Champions online的人物客制化影片


2. Unique but not solitary

意思是要獨特卻不能孤僻。獨特我個人認為可以從兩個觀點去看,一個是遊戲的題材、類型,另一個是遊戲本身運用的技術。
以題材來說,大部分的遊戲都是奇幻、龍、地下城、神秘的森林,不然就是武俠的飛簷走壁、刀光劍影,難道不能給我一點別的東西嗎?難道我要想一個遊戲主軸是在敘述一個憤怒的員工辦公室拿起滑鼠把每個BOSS打爆嗎?錯了,在追求獨特性的同時,要注意自己是不是離群索居了。舉例來說Diablo好了,他有獨特性嗎?有!但是他的故事有很特別嗎?其實也只是把聖經的故事拿來做些演譯。你發現了嗎?對題材來說最重要的就是演譯的功夫啊!劇本人人都有,導演功力怎麼樣決定一部戲的好壞阿!

一旦說到類型上的獨特性,我第一個想到的遊戲是就是Ubisoft的<魔法門之英雄無敵III>,至於為什麼是三代?很簡單,前面兩代我都沒聽過,也沒玩過(笑)。 至於獨特在哪裡?我覺得她以完美的平衡結合了戰棋、戰略、經營、角色扮演、冒險等多重要素。那是不是只要是獨特的遊戲類型或是複合性的類型就是好遊戲?錯,遊戲類性,只是一個取向問題,像是魔獸點天賦一樣,點下去就決定你的走向以及發展性,如果你每個都點二十點,也許可以在每種情況下都有機會發揮,但不倫不類的機率相當的高。這就是為什麼我覺得英雄無敵III厲害的地方,結合了中古奇幻、地城冒險、戰略經營、RPG冒險等玩家熱愛,達到了獨特卻不孤僻的效果。

技術層面,我也非技術人員。但我會看兩點。a.遊戲的引擎是否得到良好的發揮 。b.連線技術,舉例來說:免下載client、整合性的Portal或Platform、甚至是雲端技術。


a.以引擎發揮的技術,我想要提一個的是一款未上市的遊戲<Blade&Soul >,由AION的開發商NCsoft所研發的東方武俠遊戲,所謂武俠遊戲當然要能飛簷走壁,而在Blade&Soul當中發揮了強大引擎Unreal 3的功效,將飛簷走壁的輕功完整的呈現給玩家,還添加了一些劍仙武俠的成分進去。





Blade&Soul Trailer



講到連線技術,我必須要提三款遊戲FusionFall, FreeRealms, EternalEarth,這三款的技術都可以達到免下載Client,使用Browser即可進行遊戲。畫面到底是好到什麼樣的程度呢?我個人覺得不輸現在其他的MMORPG太多,大家可以看一下影片,自行判斷。







FusionFall













Free Realms













Eternal Earth







3. Game Lore

所謂的Lore,就是knowledge learned or taught。遊戲中,你能不能獲得知識?所謂的知識也就是深度的娛樂性所在之處。在遊戲中有兩種方式呈現。

a.知識轉為遊戲
舉例來說,金庸古龍系列的小說為底的線上遊戲,故事本身是相當知性的,教導讀者俠義道、至死不渝的愛情、以德抱怨的仇恨,西方當然以50年前所寫的魔戒三部曲、20年前的星際大戰、與現代的Marvel超級英雄系列為經典,值得一提的還有韓國的龍族。至於遊戲中能夠發揮這些偉大劇本的百分之多少,就要看設計者的功力。

b.遊戲轉為知識
惡靈古堡(BioHazzard)毀滅戰士(Doom)轉化為電影、魔獸世界轉化為小說,聽說也要改拍成電影了,基本上能夠出書,拍電影是需要龐大的知識量,大至時空背景設定,小至人物角色特質或對白語氣或是物品樣式都是知識阿。


遊戲的Lore支撐起整個遊戲的主題,並且不斷的挖掘更深層的需求,提供玩家像無底洞一樣的無限空間供玩家去探索,很明顯我們可以感受到「知識就是力量」這句話在遊戲中也是能得到印證的。


4. SNS Interaction

社群互動,請注意,線上遊戲與單機遊戲的分水嶺就是在於社群互動。 少了社群互動的誘因設計,你一款由OLG把前面三點做的再好,也只能能淪為多人同時進行單機版,別的玩家會跟NPC沒什麼分別。講到社群互動,大家也許會想到Facebook的遊戲<開心農場>,但我卻不是要講這種以SNS platform為基礎的遊戲設計。舉例來說,魔獸世界的菁英怪物設計,為什麼要精英怪呢?明明在同等級的狀態下,基本上很難打贏,為何要刁難玩家?我的其中一個解答是提高難度,促使玩家組隊,增加社群互動。

遊戲中多多少少都會有一些貼心的小功能,像是自動組隊、公會推薦等,但少了難度差異化、獨立生產困難化等基本的誘因,這些小功能都是無意義的,不如就直接做成開局制的遊戲,強制玩家進行組隊配對,或是有接縫的副本地圖,讓玩家可以獨自solo。


 

解釋完我心目中所謂好遊戲的標準之後,我想舉幾個我心目中的好遊戲為例,來給大家參考參考。






 話說AION九月份的銷售量全美第一,而Champions Online則是第三。我不想說太多廢話介紹他,大家可以點連結去巴哈看,我想要很簡單的講一個概念而已。


「今天,如果當一個超級英雄你要穿成什麼樣子?如果有超能力,你想要什麼超能力?」


我想這個答案絕對是因人而異的,可能男性都想要可以透視的眼睛的金鋼狼,女性都想要點石成柏金包的潔西卡艾巴,但我想Champions online絕對可以滿足絕大多數玩家對於服裝及超能力的要求,提供了強大的客制化設定,看上面的影片應該可以看出來服裝的多樣化,超能力方面亦可設定的種類、顏色、樣式與發射部位。舉例來說,可以設定成從胸口射出綠色的火球。



為什麼老闆你不想要呢?
答:台灣沒有超級英雄。
(廖添丁算嗎?)






Global Agenda/Hi-Rez

Global Agenda是一款美國獨立開發商Hi-Rez利用Epic Unreal 3引擎開發的FPS-Based的科幻MMOG。裡面除了FPS對戰之外,也具有MMORPG的成分,具有四種不同職業,Recon、Assult、Rebotic和Medic,除此之外他PVE跟PVP都算是重點,甚至可以下副本,更加厲害的是玩家必須組織Agency(類似公會)去攻城略地、佔領資源、建設發展、防禦工事。是一款結合FPS、RPG、STG的厲害遊戲。


看到這款遊戲具有噴射背包的設計,我不經想起約莫十年多前的這款科幻FPS<銀河生死鬥Tribes>,當年也是由大廠SIERRA推出,松崗代理,台灣的銷售情況與伺服器狀況簡直就是慘不忍睹,我記得我當初參加的公會,可說的上全台灣最強的Quaker所組成,整個公會也全部人跳槽來玩,即使如此,官方server也是沒多久就收起來了。


除了這款老經典以外,我想到最近韓廠Queen's Soft最近推出的一款<Another Day>,這一陣子我也對此遊戲深深著迷,優質的畫面加上噴射包引爆的致命快節奏,切換多樣化又各具特色的武器,應該是每個FPS高手都嚮往的遊戲才對阿!









Another Day Gameplay Trailer



老闆,為什麼不會紅呢?
我歸結出一個結果,噴射背包在亞洲的影響力不如Jansport背包。










BattleField:Heroes

BattleField:Heroes由EA DICE研發,是一款超級歡樂的FPS,玩起來趣味十足,服裝更是KUSO搞怪,裡面的Item相當的豐富,你可以把自己穿成海盜也可以穿成規規矩矩軍官,甚至可以穿條內褲四處亂跑。遊戲角色分三種不同職業Gunner、Commando、Soldier,還有添加等級和技能天賦,可以客制化自己喜愛玩的打法。

撇開FPS的成分,你還可以開坦克車、吉普車、戰鬥機,即使是射擊技術不太好的玩家,也可以透過各種有趣的載具來進行攻城掠地、衝鋒殺敵。

來段很熱血的影片吧!








老闆這款呢?夠Casual了吧!又搞笑~
結論是EA的遊戲太貴了...







All Points Bulletin(APB)

All Points Bulletin為知名的console game俠盜獵車手(GTA)的創始開發者所開發的online game,他離開了2K games自創了Realtime Worlds這間公司,開發了這款APB的遊戲,可以說是俠盜獵車手的Online版而APB現在也由EA來發行。




這款遊戲日前也進入了CBT,由於沒有搶到帳號所以也沒辦法進行更進一步的分享。但是大家可以想像一下,GTA加上超強的角色客制化,保持同樣的自由度,可以合夥搶劫、組織幫派,厭倦了GTA裡面被警察追殺嗎?沒關係,把自己的兄弟叫出來跟警察來一場火拼吧!







這影片是否有讓你覺得熱血沸騰呢老闆?而且GTA IV第一天全球銷售量可是破了四百萬套呢!2K games股價瞬間漲了一倍多


答:太血腥了,跟我們公司形象不合。




老闆那這塊總行了吧!保證你賺錢!(笑)









2 意見:

Stgermain 提到...

我的TETRIS~~~~~~

愛德華 提到...

Tetris不知道切入點在哪阿...等你寫,我幫你貼。

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