首先,我想分享一個概念。
遊戲很早以前就有了,甚至可以說是動物的本能。玩石頭也好,玩竹筷槍也好,都是一種遊戲行為。隨著時代演進,電腦出現了,網路盛行了,於是遊戲也跟著演進,透過更快速、更豐富、更具感染力的媒介呈現給大眾。
但其實,遊戲行為的本質是不變的。
不要講太遙遠的事情,回到現在好了,線上遊戲已經出現許多不同品種了。
1. 行動化(Mobilize)-
透過手機已經可以進行簡單的線上遊戲行為了,尤其是現在最夯的iPhone更是線上遊戲未來新寵。舉兩個例子,雖然遊戲本身成功與否見仁見智,但這單就這個例子是成功的。
<戰鎚Online>的iPhone小雞養成-原本遊戲中高等玩家進入對方陣營低等玩家地區時就會變成一隻小雞(Chicken,懦夫之意),透過iPhone玩家將可以養成自己的小雞,成為一款寵物養成的小遊戲,而且iPhone中的小雞還是跟Online game中的小雞同步喔!
大航海時代關於手機應用的說明(點圖放大)
日本的<大航海時代online>也具有部分功能的手機遠端遙控,例如購買物資、閱覽郵件等。在日本每個人對自己的手機e-mail相當重視,為了安全性及個人隱私的緣故,<大航海時代online>也推出一種服務,In-game的玩家可以透過遊戲中mail給好友,透過遊戲公司的系統轉到對方的手機e-mail,當然也可以透過手機聯道到In-game的朋友,可說是相當貼心。
相信未來也會有越來越多的online game將遊戲中部分功能行動化以增加小額付費的營收或是玩家的黏著度。
2. Browser game+ Online game+ iPhone game三合一
現在所謂的web game非常的盛行,強調不用下載,只需要用瀏覽器和上網就可以玩的遊戲。不管是架設在Facebook等社群平台之下的遊戲,像是<開心農場>、 等,或是獨立系統的<泡麵三國>、<英雄之城>,甚至是跨平台整合的<神來也麻將>、<寵物森林web>,或是跨足世界的<Travian> 系列等。
FreeRealms-自由度很高的自由國度XD
FusionFall-注意看有飛天小女警喔
現在也有的Browser game已經可以良好的處理3D的運算,已經可以玩高速的第一人稱射擊遊戲,或是3D的MMORPG,舉例FPS的龍頭老大ID推出的 <QuakeLive>、Cartoon Network的 <FusionFall>、Sony Online Entertainment的<FreeRealms> 等,未來不用下載就可以玩類似<魔獸世界>的線上遊戲我想也不是太遙遠的夢想。
回歸主題,Browser game+ Online game+ iPhone game的三合一。
就必須先談談,Browser game + Online game,這個概念跟先前所提到<戰鎚online>的例子有一點相像。簡單來說還是以Online game為主,Browser game為輔。舉個例子是韓國SonoV的
由於Online game+ iPhone game討論過了,所以我們就跳到Browser game+ iPhone game。
首先大家一定會說:Why iPhone only? 好,也許不一定要iPhone,只要是方便使用、遊戲容易開發、硬體配備夠好、且使用人數夠多的手機都可以。以這些角度來看,iPhone絕對是眾多手機中的首選。
舉例,Facebook每月active user第二高(2595萬人)的遊戲<Mafia Wars> ,一款黑幫遊戲,裡面可以接一些洗錢、恐嚇等工作,也可以攻擊對手的地盤等,開發商Zynga將這款遊戲置入於iPhone,進而讓玩家隨時可以去接工作、攻擊對手、甚至是保護自己的地盤。
A+B 行得通了,B+C也可以,A+C也沒問題,那A+B+C有何不可?
9 意見:
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大概四年前travian就在德國推出手機與webgame連動了,不過那時候手機玩要額外付月費,現在應該還有資料可以查
酷喔~但我主要是要講iPhone,iPhone APPs比較有市場整合性。
iphone有他一定的市場,其他智慧型手機雖然沒有APPLE那樣好的整合性,可是,軟體商也不會放掉這一塊大餅,說穿了只是跨平台的整合度.
但目前歐美social game開發商頃向於只開發iPhone game,這已經是一個趨勢了。所謂整合smart phone,也不是不可能,但成本效益加上smart phone每款規格、效能不一,開發起來問題蟲蟲,不如直接單一化,全部都做iPhone game,尤其是小遊戲的獨立開發商。
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23785
其實在美國這邊風向有慢慢轉向Android... 畢竟Android市佔已經超越iOS了... 廠商沒道理放掉這大餅... 最近我收到的recruit也是找Android engineer居多
嗯,是阿,目前iOS跟Android雙棲對於中型以上的Studio沒問題,人力充足而且port iOS到Android的引擎或是技術也越來越多家在做了,但對於indie dev來說Android的門檻還是比較高而且獲利卻不見得相對穩定。
先不要談硬體設備與APP實際上的QA QC問題,光是Android的App stote與付費機制分散,in-app purchase的抽成大多也是30%,退費機制產生的售後服務問題。要真的成為適合"小型開發公司"的優先選擇很難。
開放平台=一團亂。勢必要等到有人可以提供更統一便利的solution才有辦法成為趨勢。
延伸閱讀:
http://venturebeat.com/2011/05/03/why-in-app-billing-doesnt-solve-all-of-android-markets-problems/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Venturebeat+%28VentureBeat%29&utm_content=Google+Reader
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