在回答這個問題之前,我首先必須對我心目中的好遊戲下個定義,這些定義當然是我個人觀感,而且完全是站在玩家的考量點,屏除了營運獲利等因素。
1. Gamplay Design
也就是所謂的遊戲設計、遊戲性、娛樂性。一款遊戲最重要的是設計吸不吸引人,所謂的設計不是我的強項,但主要可以看幾個地方:
a.遊戲模式-
簡而言之就是遊戲的規則、玩法。舉例來說,魔獸的戰歌就是Capture The Flag(CTF)的演化,不管是大副本RAID,到大亂鬥FFA都是一種遊戲模式。
魔獸世界 軍臨天下:混搭再造 畢業感想
1 週前


