2012年6月26日 星期二

[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (一)


今天去參加人生中的第一個GDC,廢話不多說,馬上進入心得:





主題一:
The 5 Big Trends in the Global Games Industry
Ben Cousins, General Manager, NgMoco Sweden

心得:
基本上五大趨勢我大致上全部認同,五大趨勢分別為:

我覺得他提出兩個很重要的觀點必須要釐清:
a. 關於Kill的定義是市場佔比下降到一個不可逆的程度。 市場佔比的下降又可以分為兩種:其一是市場產生新的解決方案,舊方案被汰換。其二是出現原本不存在的東西並且快速成長,所以舊方案的市場就相對看起來小很多。
b. Mobile指的是OS而非Device,未來會有更多Device可以搭載iOS, Android或是Windows Phone 8,到時Mobile也不是見得是那麼的Mobile。

EA轉型不易

簡報檔在這裡,歡迎自取:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.452772748075515.108197.216291081723684&type=1



主題二:
Technology and Gaming in the Next Generation
Tim Sweeney, Founder and CEO of Epic Games


心得:
非常專業的解說關於人類視神經與極致畫面的物理原理,真的是值回票價!我很喜歡他很Geeky的演講風格。其中我覺得最受用的就是:

設備的規格有一天會達到人類以及物理的極限,無法也不需要去被突破,而這件事情很快就會發生。但同步的物理計算(遊戲引擎)要達到完美的表現至少還要20年以上的時間,所以他們還有很長一條路要走。

另外提供了一個完全打破我想法的觀點,他居然說:市場在反破碎化(De-Fragmentation)
我一直認為市場逐漸面臨Fragmentation,出來越來越多的Device,越來越不知道市場趨勢是甚麼,然後大家一直在Try & Err的階段,運氣好就挖到金礦、運氣不好就挖到賽。



聽了他的說法也很有道理,按照研發端來說的確是這樣! Multi-Platform開發,一魚多吃反而可以擴及更大的市場覆蓋率(Market Coverage),另外渠道也逐漸統一,Retail失去優勢,市場力量逐漸被釋放出來。





簡報檔在這裡,歡迎自取:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.452775524741904.108198.216291081723684&type=3



待續>>

延伸閱讀:
[巴哈姆特]瑞典 Ngmoco 總經理提出全球遊戲產業五大趨勢 亞洲崛起、免費制成主流
[巴哈姆特]NHN 執行長暢談成功經驗 社群通訊軟體「Line」即將進軍遊戲市場


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[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (一)


2 意見:

徐仲威 提到...

想看圖片 可是圖片好像出不來啊?

愛德華 提到...

Re: 徐仲威 <5982746179302521825>

好像出了點問題,請你移駕到粉絲團看照片:)
https://www.facebook.com/Edwardgame/photos_stream

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