skip to main | skip to sidebar

愛德話遊戲

歡迎大家跟我一起來話遊戲吧! 這裡專門討論遊戲產業的各類議題, 不定時分析探討最新市場動態,有喜歡的文章也請幫忙分享或是按讚喔!

2009年11月10日 星期二

[遊戲產業][市場動態]iPhone遊戲銷售排行榜Top10

Jelly Car 2


 

1. Jelly Car 2,Disney研發,是一款兒童彩繪風格的闖關益智遊戲。
READ MORE>>
張貼者: 愛德華 於 晚上7:06 0 意見
以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至 X分享至 Facebook分享到 Pinterest
標籤: 市場動態, 排行榜, 遊戲產業, iPhone
較新的文章 較舊的文章 首頁
訂閱: 文章 (Atom)

關於作者

我的相片
愛德華
從五歲開始玩8086的黑白電腦遊戲,國中開始玩MUD,高中時期投身於熱血的Quake,現在也身為遊戲產業的一份子,歡迎大家一起交流有關遊戲的想法。
檢視我的完整簡介

搜尋此網誌

希望大家都喜歡愛德華提供的遊戲資訊,如需使用其中內容請以連結的方式或註明來源。如果有問題或是想要友站連結交換等歡迎留言。大家一起為台灣遊戲產業努力,加油!

再次感謝各位光臨愛德話遊戲,本部落格專門分析探討遊戲產業的各類議題。如果看完文章滿意的話,請以行動支持愛德話遊戲,麻煩大家解完下面一系列的按讚及分享任務吧!解任務的獎勵就是小愛會用滿滿感激繼續努力寫好看的文章給大家看:D


如有任何合作提案,請連繫下面信箱:
fatality1117@gmail.com

VIP會員免費加入!

VIP會員免費加入!
VIP會員招募中!立即掃描QR Code或點下列連結!
快速註冊成為VIP!

[最新任務]快點加入愛德話遊戲粉絲團

EverNote Party

EverNote Party
since 2011 Oct.

產業友人共享EverNote筆記串:

小愛的產業情報:連結
屬性:國際、科技、平台、市場


oki的遊戲產業筆記本:連結
屬性:日本、市場、MMO

(2011/10/02更新)
銀狐大的遊戲產業情報:連結
屬性:開發、營運、MMO


(2011/10/03更新)
Q龍的遊戲產業情報:連結

屬性:國際、市場、MMO


(2011/10/04更新)
貓奴Chris的遊戲產業情報:連結
屬性:市場

GosHawk的遊戲產業情報:連結

屬性:營運、開發、市場、MMO


(2011/10/05更新)

Bunbert的遊戲產業情報:連結

屬性:媒體、行銷、市場、廣告


(2011/10/12更新)

凱欣的遊戲產業情報:連結

屬性:營運、Web


(2011/10/13更新)

Rossi Black的遊戲產業情報:連結

屬性:營運、開發


(2011/10/15更新)

樂平的遊戲產業情報:連結

樂平的歷史故事研究:連結

屬性:開發、程式


(2011/10/19更新)

阿毛的遊戲產業情報:連結

屬性:營運、Web


(2011/10/21更新)

0_show的遊戲筆記:連結

屬性:開發、企劃、Mobile


(2011/10/31更新)

小鋒的遊戲筆記:連結

屬性:開發、程式


賴大帥筆記三本

遊戲產業技術相關:連結

遊戲產業數據相關:連結

管理相關:連結


(2011/11/5更新)

5a的遊戲產業情報:連結

屬性:開發、社群、科技

[特殊任務]用Google追蹤愛德話遊戲!

[副本任務]RSS訂閱愛德話遊戲

發表文章
Atom
發表文章
所有留言
Atom
所有留言

[遊戲歷程]網誌存檔

  • ►  2014 (6)
    • ►  10月 (1)
    • ►  5月 (2)
    • ►  3月 (2)
    • ►  1月 (1)
  • ►  2013 (6)
    • ►  11月 (1)
    • ►  9月 (1)
    • ►  8月 (1)
    • ►  6月 (1)
    • ►  4月 (1)
    • ►  1月 (1)
  • ►  2012 (20)
    • ►  10月 (3)
    • ►  9月 (1)
    • ►  8月 (1)
    • ►  7月 (6)
    • ►  6月 (3)
    • ►  5月 (2)
    • ►  3月 (2)
    • ►  1月 (2)
  • ►  2011 (36)
    • ►  12月 (3)
    • ►  11月 (3)
    • ►  10月 (7)
    • ►  9月 (4)
    • ►  8月 (3)
    • ►  6月 (2)
    • ►  5月 (12)
    • ►  2月 (1)
    • ►  1月 (1)
  • ►  2010 (25)
    • ►  12月 (3)
    • ►  11月 (1)
    • ►  10月 (2)
    • ►  9月 (4)
    • ►  8月 (2)
    • ►  7月 (1)
    • ►  6月 (5)
    • ►  5月 (3)
    • ►  4月 (1)
    • ►  3月 (1)
    • ►  2月 (1)
    • ►  1月 (1)
  • ▼  2009 (6)
    • ►  12月 (2)
    • ▼  11月 (1)
      • [遊戲產業][市場動態]iPhone遊戲銷售排行榜Top10
    • ►  10月 (3)

[遊戲類型]Tags

2010 2011 七龍珠 人力銀行 小遊戲 公告 太空戰士 手機遊戲 方法論 日本 代言人 史克威爾 市場分析 市場動態 市場預測 行動遊戲 行銷策略 行銷學 求職 併購 玩家 社交 股市 股票 金流 英雄聯盟 面試 留言版 高盛 商城分析 專案管理 排行榜 產品 產業趨勢 設計分析 期待度 開發 開發商 經驗 聖鬥士星矢 遊戲 遊戲產業 遊戲設計 遊戲發行商 遊戲開發 遊戲橘子 電子競技 電競 網路遊戲 履歷 廣告 線上遊戲 機制分析 獨立開發 餐廳遊戲 應徵 Agile Android app ARM ATAR Blizzard Browser game business model cloud Diablo Dragonball E3 EA esports Europe EverNote Facebook facebook game Forecast Gaming Google Google+ Gstar Indie iOS iP iPhone IPO Katy Perry Lady Gaga leaving Linkedin Marketing mobile monetization NEXON Online game play playtime Pro-Gaming Puzzle game Retention Scrum SNS social Stocks Tifa Zynga

[主線劇情]本月熱門文章

  • [感想]從世界某個角度看看台灣...
    好久沒打文章啦,換了工作之後就開始變得非常忙碌,這次想打一篇文章完全跟專業知識無關的文章,所以也許你不會那麼想睡覺。我想要講的東西稍微感性一些些。 首先要嘆口氣,當年想的事情其實都差不多成真了。大陸公司與資金似乎已經統治台灣市場,多數廠商存活卻極度缺乏內容,受限於體質...
  • [遊戲產業][行銷策略]Content Marketing到底是甚麼?(下)
    繼上篇 [遊戲產業][行銷策略]Content Marketing到底是甚麼?(上) 隨著網路時代再一次演進,進入了 Social media 時代, Content Marketing 這件事情完全進入新的世代,這個時代約莫也已經有了三、五個年頭了。讓我們回顧一下...
  • [遊戲產業][產業趨勢]2014行動暨遊戲產業市場概況 Update1
    繼去年年中的 [遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st 一文中提到的市場趨勢,我打算分成幾篇慢慢寫下去,每一篇就輕鬆一點5張以內簡報結束,大家看得也輕鬆,我自己壓力也小一些。 本次主題將先從台灣地區的行動上網人口與智慧型裝置的市場概況切入,簡報...
  • [遊戲產業][行銷策略]代言人該找誰好part 2?FHM 2010最性感女星系列
    最近這幾天新聞偶而都會報導這則新聞, FHM的百大性感美女 也一直都是很有指標性的票選活動,志玲姊姊也已經蟬聯3年這個寶座了。 老實說我也沒有很在追這個活動,但是看到這裡我就突然聯想到這活動打的顧客群應該跟遊戲族群有點雷同:愛看辣妹的年輕男性族群。 小愛很無聊的擷取...
  • [遊戲產業][產業趨勢]2014行動暨遊戲產業市場概況 Update3
    參考一下2014年Newzoo剛出爐的遊戲市場報告 ,2014年全球遊戲市場將成長8.1%至814億美金,其中行動遊戲占27%。(行動遊戲包含中國大陸Android市集、網路渠道以及日本Feature Phone遊戲。) 中國遊戲市場2013年年成長達35%,市場規模來...

[支線任務]歷史熱門文章

  • [遊戲無關]賓妹傳奇 Lost in Boracay
    我寫這篇的原因是每次有類似的故事在新聞上出現,朋友就會傳連結給我看,但實際上我覺得他們的故事都沒有很屌,我自己的遭遇屌多了,到底是不是這樣你們看完自己判斷。 在長灘島某一個晚上,我在一個叫做 Charlh's Bar 的地方遺失我的iPhone 4S,隔天去詢問...
  • [遊戲產業][行銷策略]論降龍之劍,行銷人的省思。
    這篇文章應該會比較偏向於人格分裂的自問自答,其實小愛本人應該有強烈的人格分裂,我以前練英文的時候就會自己一個人一邊走路、一邊自問自答,現在有時候太寂寞也只好創立影分身跟自己聊天,而且聊的話題多半沉默且嚴肅,小愛也不想拿這些話題去把我所剩無幾的朋友給嚇跑,不過姜太公釣魚...
  • [遊戲產業]給予遊戲產業應徵者的一點忠告(履歷篇)
    “When you get in the door don’t wear a suit and tie. I turned up for a warehouse job wearing a suit and tie and they knew that I didn...
  • [商業模型][金流支付]第三方支付 V.S 遊戲產業?
    其實我對於金流、政策、法令其實沒有特別大的興趣,尤其是每次都要搞懂一堆這種流程圖,實在是很龜覽趴會~換成是UU圖解說不是很好嗎?(咦?) 在看這篇文章之前首先你可能必須對於B2C與C2C有一定的了解,雖然就市場而言是兩個完全不一樣的Segment,但這篇文章裡會夾雜這兩...
  • [遊戲產業][市場分析]解析臉書:觀察遊戲的同上人數與付費比之間的關係
    藍衣男:後面的!一起上阿!不然怎麼叫同上 最近雖然Facebook很愛作怪,動不動就把App停權或是把我的加好友功能限制(害我不能加很多妹),但畢竟免費使用而且他們API也完全不用費用,大家也都是雙手一攤拿FB沒辦法,加上FB態度很強硬,我很少收到外商寫信來會使用:...

[公會頻道]Recent Comments

載入中…

[職業頻道]友站連結

  • 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸 (原狐貍窩)
    台北忠孝東路大角拉麵台北店的雞貝鹽味拉麵食記 | 2025-08-11
    4 週前
  • 瑞克梅添涼遊戲玩窩
    涼手記(10)-趁年輕,及早認清自己缺點,不要多走人生冤枉路(上)
    7 年前
  • 猴子靈藥 [Monkey Potion]
    《半路叛逃》五年後:原始書稿開放下載
    7 年前
  • BUNBERT.NET
    笨伯特夢話:創意的價值
    8 年前
  • 吹著魔笛的浮士德
    【食記】東京ビッグサイト美食街牛舌便當
    9 年前
  • 烏陵土明的世界觀
    我要搬家了
    10 年前
  • 宅女P的異想世界
    [FB]台灣Facebook行為調查2014(附載點)
    11 年前
  • Dis Continu Ous Mind
    核電為必要之惡
    12 年前
  • 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸
    部落格開張大吉
    13 年前
  • 瑞克梅添涼
    成立粉絲團 & 阿涼部落格要搬家囉!
    14 年前
  • 數位內容觀察站
    [轉貼]京城最有名的中醫 " 張悟本先生 " 談養生
    14 年前
  • PGX & SHW: Things about us

[世界頻道]遊戲產業新聞

  • Eurogamer - MMO
    CCP re-launches PLEX for Good initiative - *UPDATE 10:41 4/6/2015*: CCP has confirmed that the latest PLEX for Good initiative has raised $103,650. The money will be used by the Icelandic Red Cros...
    10 年前
  • FingerGaming
    Apple to let App Store devs email customers about alternative payment options - App Store developers will soon be able nudge customers over email to make them aware of alternative payment options and perhaps avoid platform fees. ...
    4 年前
  • Gamasutra News
    Naughty Dog hopes to solve crunch complaints with 'working groups' - Naughty Dog co-presidents Evan Wells and Neil Druckmann say the company is working to improve work-life balance with a new set of working groups. ...
    4 年前
  • Gamebase-OLG
    久米田康治出道30週年展「『全曝光展』~其實是 31 週年~」在池袋丸井閉館前擔任壓軸展出 - 久米田康治漫畫家出道 30 週年紀念展覽會「久米田康治出道 30 週年紀念『全曝光展』~其實是 31 週年~」將於 6/26~7/14 於東京池袋丸井 7 樓開展。這次展覽將聚焦久米田老師的連載作品《隱瞞之事》、《威龍少年隊》、《期待你長大》、《根號天堂(暫譯,ルートパラダイス)》、《太陽戰士波卡波卡(暫譯,...
    4 年前
  • GamesIndustry.biz - News
    Tencent makes changes to Light of Motiram Steam page amidst Sony lawsuit - Tencent has made several changes to Light of Motiram's Steam page, following allegations from Sony that its open-world adventure is a "slavish clone" of...
    4 週前
  • Gamezone: Game Reviews and More!
    -
  • HiNet遊戲網新聞週報
    -
  • IGN PC
    -
  • IndustryGamers
    -
  • Joystiq
    There is No End - Joystiq will not grow to be much older than ten years. That's a massive expenditure of time, if only to receive an unfinished creation in return. I, and my...
    10 年前
  • Massively
    -
  • MMO ☆ Culture
    -
  • Rock, Paper, Shotgun
    In Neurocracy, it's up to you to solve a murder mystery through the internet's greatest resource, Wikipedia - You might not think of it as one, but Wikipedia is a game. It has untold numbers of characters and stories, each page an interactive slate with your mou...
    5 小時前
  • Strategy Informer RSS News Feed
    -
  • TechCrunch
    Top 10 AI Tools That Will Transform Your Content Creation in 2025 - [image: Top 10 AI Tools That Will Transform Your Content Creation in 2025] Looking to level up your content creation game in 2025? You're in the right pla...
    8 個月前
  • TenTonsHammers專欄
    -
  • TenTonsHammer新聞
    -
  • UGO
    -
  • 巴哈姆特 GNN 新聞網
    《零 ~紅蝶~ REMAKE》2026 年初跨平台登場 感受姊妹間深厚羈絆 - 臺灣光榮特庫摩宣布,和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~ REMAKE》(Nintendo Switch 2 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam)決定於 2026 年初跨平台發售,同時發表能感受本作氛圍的預告片。 《零 ~紅蝶....
    11 小時前
  • 游戏大观 | GameLook.com
    -
  • 股市 - 宇峻(3546)
    遊戲股營收助攻亮雙燈!辣椒年增率噴1769%一字鎖死、大宇資也直奔漲停 - 遊戲股喜迎營收行情!國內遊戲廠商大宇資(6111)、辣椒(4946)昨日分別公布8月營收,前者年增率達86%、後者更強勢狂增1769%,今(11)日雙雙亮燈,成為遊戲族群領漲股,帶動遊戲股王鈊象(32
    2 天前
  • 股市 - 昱泉(6169)
    《光電股》中光電8月營收登今年次高 前8月減5.8% - 【時報記者葉時安台北報導】中光電(5371)今年8月營收33.41億元,年減7.88%、月增6.22%,創下今年度單月次高;前8月營收248.18億元,年減5.80%。中光電挾帶無人機、機器人題材,股
    4 天前
  • 股市 - 智冠(5478)
    智冠8月營收微增,秋節及網購季檔期帶動藍新線上消費需求升溫 - 【財訊快報/記者戴海茜報導】智冠科技(5478)自結8月營收5.16億元,月增0.66%,主因受惠暑期效應,遊戲通路銷售力度仍維持強勁,顯示市場需求延續性,年減9.53%;累計前8月合併營收41.99
    3 天前
  • 股市 - 橘子(6180)
    《光電股》中光電8月營收登今年次高 前8月減5.8% - 【時報記者葉時安台北報導】中光電(5371)今年8月營收33.41億元,年減7.88%、月增6.22%,創下今年度單月次高;前8月營收248.18億元,年減5.80%。中光電挾帶無人機、機器人題材,股
    4 天前
  • 股市 - 網龍(3083)
    【公告】網龍 2025年8月合併營收3541.8萬元 年增30.26% - 日期: 2025 年 09 月 10日上櫃公司:網龍(3083)單位:仟元 【公告】網龍 2025年8月合併營收 (單位:仟元)項目合併營業收入淨額本月35,418去年同期27,190增減金額8,22
    3 天前
  • 股市 - 華義(3086)
    【公告】華義 2025年8月合併營收1060.6萬元 年增-22.7% - 日期: 2025 年 09 月 10日上櫃公司:華義(3086)單位:仟元 【公告】華義 2025年8月合併營收 (單位:仟元)項目合併營業收入淨額本月10,606去年同期13,720增減金額-3,1
    3 天前
  • 股市 - 鈊象(3293)
    遊戲股營收助攻亮雙燈!辣椒年增率噴1769%一字鎖死、大宇資也直奔漲停 - 遊戲股喜迎營收行情!國內遊戲廠商大宇資(6111)、辣椒(4946)昨日分別公布8月營收,前者年增率達86%、後者更強勢狂增1769%,今(11)日雙雙亮燈,成為遊戲族群領漲股,帶動遊戲股王鈊象(32
    2 天前

[傳說中的CCU]總瀏覽量

Powered By Blogger

隱藏關卡

  • 遊戲產業專題
  • 網路美女
  • 愛德話遊戲粉絲團