2012/6/26
Key Note
全球遊戲產業五大趨勢|The 5 Big Trends in the Global Games Industry
Ben Cousins, General Manager/ Ngmoco Sweden
P100057:
講者背景是瑞典人到美國工作,結果這家公司被日本公司買下,所以他認為來講國際趨勢很適合。(笑)
瑞典主要有幾個指標性的新創公司:MineCraft、Spotify,當然遊戲公司也有製作Battlefield的DICE。
他們公司主要設定的目標是;設計AAA Freemium遊戲給核心玩家
接下來進入主題:
首先定義文中所提到的Mobile:意指OS(Android, iOS, Windows Phone 8)而非Device。講者表示也許這些OS未來可能會被搭載到其他的載體,屆時Mobile也不一定真的只是Mobile。
#Trend
1 Mobile Gaming Kills Console Game
定義Kill:Market Share
Drop to a point of no sign of return(市場佔比降到一個地步不可逆)
l 508:iPad是世界上銷量速度最快的產品
l 509:同期比較Android銷售速度比iPhone還快
l 510:智慧型手機在各個先進國家這兩年的Install Base有很明顯的成長
l 511:最後同期比較Xbox360與iOS gamer的user base,在8個月後iOS已超越Xbox360的安裝數並持續拉開差距
l 512:DeNA(音同DNA)是一家以Mobile
Gaming/service為主的公司2010, 2011的Net Income與Revenue皆有巨幅的成長。
l 513:GREE在2011年到2012年的Net Sales與operating Profit也有明顯的成長。
l 514: 付出給developer的總額有明顯的成長,平均每app下載獲得的營收小幅下降。
l 515:Console Game從2007年開始市場逐年萎縮。
l 516:像是EA這種傳統的公司進行轉型需要付出產痛的代價,雖然他們試著把通路及內容轉Digital,營收也有明顯成長但還是連續四年虧損。而講者也表示,台灣的基礎不是Console
Game在跟上時代趨勢上所需要克服的困難較少,應該可以比較順利轉型成功。
l 517:未來趨勢:
全球手機遊戲的營收和人數都會超越Console Game。幾大家用主機廠商生產下一代主機之後將會停止生產主機。大型的傳統發行商像是EA, 2K等會被Digitalfocussed的公司給買下或是倒閉。
#Trend
2 Mobile gaming Kills Browser Game
兩個重點:
l Wintel(Windos+Intel)的OS市占率低於50%
l Facebook已經無力成為Browser Game的載體,尤其是新進入者。
導致兩個結論:
l Casual Game用戶將會從PC Browser轉移到Mobile
l 以Browser Game為主的公司將需要跨平台整合Mobile,不然將面臨失敗。
#Trend
3 FreeMium Dominates Worldwide
l 不需要多說,免費商城已經統一亞洲,但在歐美尚未完全發酵,但近年來幾個大型的作品像是英雄聯盟已經證明了這件事情。
接下來的兩點筆者表示沒有數據佐證,為個人推論,但希望這個想法可以給大家一些刺激與想像空間。
#Trend
4 3D Graphics Become a Commodity
定義 Commondity:日用品、商品,像是麵粉、鹽、石油、煤礦等等。
以往Console Game或是次世代的MMORPG,畫面永遠是最大的賣點。廠商投資非常大量的資源在美術引擎的打造以創造出差異性價值。許多公司也因為這樣的商業模式獲得大成功/失敗。
早期也沒有Middleware、也只有少量的Renderware來處理畫面,授權金又非常昂貴,於是只好為自己的遊戲量身打造,是一個非常耗資源且高風險的開發方式。
現在有很便宜的引擎和Middleware可以使用,像是Unreal(UDK)、Unity,另外Art Assests也變得更容易取得,甚至有許多的網路商店可以取得這些資源像是Unity Assests Store。講者舉例了一些高品質的山水風景、樹木等等的package只要$9美金,但是請一個美術來製作的話可能是這個數十倍、數百倍價錢,而消耗資源在這些次要的Assests上面並不會讓自己的遊戲或是公司增加太多的優勢。
講者推測兩點:
l 未來最賺錢的遊戲一定會使用第三方引擎開發
l 未來最賺錢的遊戲一定會大量使用這些已經建模好的3D資產。
#Trend 5 Asia Rises (Again)
Again的原因是因為,小時候ATARI到PS2時代都還是日本的大廠把持遊戲
市場,直到Microsoft切入市場之後,西方的開發商才有大量成功經驗。
530:比較市值之後發現NEXON、GREE、DENA已經超越西方第二大廠EA。(DeNA最新數據未更新至圖中)
原因歸咎於亞洲市場切入F2P的成功經驗較早,轉型切入新平台時無須付出過高的代價。
講者推論兩點:
l 未來Top 5的遊戲公司有4家都會是亞洲公司
l 亞洲公司會買下西方大型的發行商, ex. EA, 2K等
延伸閱讀:
[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (七) 以社群為本進行設計:Media Molecule如何將Share植入Play. Create Share | Little Big Planet
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[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (四) 次世代技術和遊戲展望| EPIC Games
[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (三) 在智慧型手機市場成功建立豐富內容| SEGA
[遊戲產業][心得分享]GDC Taipei Summit 2012 (一)
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