2011年10月28日 星期五

[Digital Taipei筆記]印尼線上遊戲市場



印尼

1.      國家概況
人口245M 第四大國
地理:1.9M sq KM. 17,000
60%人住在爪哇島
70%玩家住在爪哇島
26,000 30%玩家在加爾各答
87%回教,世界最大的回教國家




1.1 Internet User
201140M網路用戶
年增長20%
No.1 ISP Telkom, 2M用戶
ISP 100
家庭用戶 512kbps ~1Mbps
PC café 1M ~ 4M
512K US$25 1M $40 月費

2.1 OLG玩家
7M Gamers CAGR 20%
FPS(Point Blank) & Casual Games, start to play Point Black as first game.
Point Black PCCU 20萬,CCU  12~15 UID/ 70~80
華裔印尼人購買力高,熱血江湖CCU 800, Revenue US$10
家庭用戶與日俱增,家庭:網咖
最早1:9->2008 3:7 ->2010 5:5 -> 2012 9:1

2.2 Market Size
線上玩家/網路用戶  700/4000= 20%
26,000 PC cafe
熱門遊戲 FPS + Casual

FB潛在玩家3400萬人 / 4000

2009USD $55M
2010USD $110M
2011USD $150M (成長率35%)
2012USD $190M (30%)

3.1  Marketing Warnet (PC cafe)
地推Road Show
網咖整合性低,硬碟工間不足,聯絡不易。

3.2 Marketing Facebook

1. Ads on Facebook
2. Fanpage
3. Promotion & Event on Fanpage
4. Customer Service on Fanpage
Why use Facebook? 以Facebook為官網的概念不在少數。
>No Mass Media & Portal (Yahoo, Naver)
>Users熟習FB
>34M用戶 85% of internet user

4.a Payment
PP-card(Voucher), 通路分成費 10%~ 25%
通路
1.      Agent 經銷商
2.      PC café
3.      Sales Staff 銷售業務到處兜售

4.b Payment Gateway
USER> Payment Gateway> Register ID> Topup ID > Get Voucher No. >Make Payment > Choose Voucher
3Payment Gateway
Gudang Voucher www.gudangvoucher.com

5. Publisher (top3 70~80%)
LYTO- RO, Seal, Luna, GE, Rohan, Perfect world
        Revenue 2011: USD 35M
PT.KREON- Point Blank, Atlantica
        Revenue 2011: USD 65M(50% of all)
PT. Megaxus Infotech – Audition, Lineage 2, CS online, SD gundam.
        Revenue 2011: USD 8M

FPS:
Point Blank 獨大
SF, X-shot, CS, CF

Casual
Lost Saga=Audition= 1~ 2CCU
Feestyle= 1萬以下

MMORPG
Atlantica= RF= 2CCU
Cabal, Perfect world, 81 Keys, 天二, Rohan =1萬以下

結論:
印尼市場好阿!集中在大都市,需要地推。
20~25%成長率
Best Place to put Facebook Games

0 意見:

張貼留言

歡迎光臨愛德話遊戲,本部落格專門分析探討遊戲產業及遊戲市場各方面議題,熱情歡迎各位玩家或是產業同仁一同來討論。

看完請花個五秒鐘順手寫下您寶貴的意見或是給個鼓勵吧!各位大俠如果喜歡也麻煩點個非死不可的讚吧!留言時請記得留下個萬兒,好讓小愛知道閣下怎麼稱呼,山高水長日後好相見。



本部落格不歡迎匿名留言者,匿名留言遭刪除莫怪手下不留情。(無帳號者,請選名稱/網址留言)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...