在回答這個問題之前,我首先必須對我心目中的好遊戲下個定義,這些定義當然是我個人觀感,而且完全是站在玩家的考量點,屏除了營運獲利等因素。
1. Gamplay Design
也就是所謂的遊戲設計、遊戲性、娛樂性。一款遊戲最重要的是設計吸不吸引人,所謂的設計不是我的強項,但主要可以看幾個地方:
a.遊戲模式-
簡而言之就是遊戲的規則、玩法。舉例來說,魔獸的戰歌就是Capture The Flag(CTF)的演化,不管是大副本RAID,到大亂鬥FFA都是一種遊戲模式。
2009年10月23日 星期五
2009年10月12日 星期一
[遊戲產業][市場動態]全球前20大遊戲發行商+Facebook遊戲榜-Puzzle Game方塊遊戲正夯!!
全球前20大遊戲發行商
本計算方式建立在連續六年的研究之上,採綜合營收(AUG. 2008~JUL. 2009)、遊戲評價、遊戲發行量(SKU)、問卷調查、合作夥伴的匿名意見等資料,由Game Developer Magazine及Game Developer Research每年推出。
任天堂蟬聯3年冠軍
Activision Blizzard連續四年No.3
Ubisoft跟去年一樣No.4
Take Two 取代SCE成為No.5
Bethesda的母公司Zenimax收購id Software(Doom, Quake開發商),並且自產自銷的異塵餘生3評價獲得滿分,加上玩家風評良好,名列第七。
Viacom's MTV Games首度出現No.14, 歸功於開發商Harmonix's一系列的Rock Band產品
Warner Bros. Interactive 也是首度上榜,名列No.16
Sega,下降五名,退居No.12
其他參考資料:阿比的轉噗
本週Facebook遊戲前10名以及其他。
標籤:
市場動態,
排行榜,
遊戲產業,
遊戲發行商,
Browser game,
facebook game,
Puzzle game
2009年10月10日 星期六
[遊戲產業][市場預測]淺談線上遊戲的演進與未來
首先,我想分享一個概念。
遊戲很早以前就有了,甚至可以說是動物的本能。玩石頭也好,玩竹筷槍也好,都是一種遊戲行為。隨著時代演進,電腦出現了,網路盛行了,於是遊戲也跟著演進,透過更快速、更豐富、更具感染力的媒介呈現給大眾。
但其實,遊戲行為的本質是不變的。
不要講太遙遠的事情,回到現在好了,線上遊戲已經出現許多不同品種了。
1. 行動化(Mobilize)-
透過手機已經可以進行簡單的線上遊戲行為了,尤其是現在最夯的iPhone更是線上遊戲未來新寵。舉兩個例子,雖然遊戲本身成功與否見仁見智,但這單就這個例子是成功的。
標籤:
市場分析,
遊戲產業,
Browser game,
facebook game,
iPhone,
Online game
訂閱:
文章 (Atom)