2011年8月21日 星期日

[公告]新功能:Blogger嵌入Facebook留言版與管理者權限


為了要達到Asap(As social as possible),小愛決定要來嵌入Facebook的留言版,但聽說不是很好管理,於是花了一些時間研究,搞了兩三天了,終於弄好了,接下來簡短的分享一下步驟。


2011年8月16日 星期二

[遊戲產業][市場分析]Google+與Facebook第二戰:金流閘門防衛戰



Google想要推動金流已經有一段時間的佈局,當初發表了Google WalletGoogle Checkout兩個功能,甚至還與知名金流公司Paypal發生重大衝突,這些佈局能在Google+上面所發揮之處我想應該也是以遊戲或是APP的虛擬貨幣/道具交易為主。相信Google+最受遊戲開發商所讚揚的就是5%的分成費用,我想這是所有開發商夢寐以求的分成費用吧!畢竟自Facebook Credit正式上路之後,幾乎所有的Facebook 遊戲商都被抽30%,但另外想想,其實Facebook在營運的前六個年頭可是沒有收過遊戲商半點分成費用,全部都是第三方的金流公司賺走了。而Google+一上路就要抽5%,到底是不是福音,大家可以再好好想想。




2011年8月12日 星期五

[遊戲產業][市場分析]Google+與Facebook之間的戰爭:先烙人再說!




各位鄉親父老兄弟姊妹們,好久不見!小愛從歐洲回來啦!去歐洲沉澱心情之後可說是渾身是勁啊!先說聲抱歉停刊這麼久,不過相信酒是越陳越香,好文章是值得等待的(老王賣瓜)~ 今天來到貴寶地想要在這邊跟各位討論一個最熱門的話題,GoogleFacebook之間的戰爭,相信坊間有許多謠傳,據傳Facebook有所謂的Anit-Google計畫,也就是要推動Facebook mailContent Search功能等等,去年七月Google投資Zynga一億美金之後,也盛傳Google也要來搞一下Social GamesFacebook對尬一下。事隔一年的今天,Facebook早已推出了@Facebook.com的簡易信箱功能,沒能取代gmail。而Google這期間內先後推出了Buzz+1Google+ Games on Google+,雖然目前的數據上顯示無法撼動Facebook老大哥的位子,不過未來很難說。


小愛認為Google+有幾個關鍵的發展值得觀察:

l            User Base
l            Monetization
l            User Activity
l            Functionality 


2011年6月2日 星期四

[遊戲產業][經驗]講座後感 - 遊戲經驗 X 遊戲興趣 = ?



首先這將是一個沒有圖的極短篇。


再來絕對是本部落格最短篇的文章。


以上是還沒有動筆前的希望.......,希望而已。


今天有幸去參加了【行動裝置遊戲開發技術研討會】,一開始看到是有廠商介入的研討會很先入為主的判斷是一場置入性行銷的講座,其實沒有抱很大的期望。講座一開始的講者提出的市場數據過於老舊跟不上市場變動,之間也有意無意的帶出產品,這讓小愛聽的很反感,對於這款ShiVa3D這類的引擎小愛是一無所知,也可能是因為這樣所以這個議題引不起我的興趣。就在小愛萬念俱灰想要離場的時候,突然有一個充滿詭異魅力的人吸引我的目光。



2011年5月25日 星期三

[遊戲產業][市場預測]社交遊戲領航犬Zynga準備IPO

這是自谷歌(Google Inc.)2004年上市以來規模最大的一樁互聯網IPO。從風險資本家、投資銀行家到LinkedIn的管理人員和員工﹐都從中獲得了豐厚的收獲。曾供職於LinkedIn的Kay Luo早上6點就來到LinkedIn的總部﹐喝香檳慶祝。From Wall Street Journal 


上禮拜知名商業應用人脈社交網站Linkedin成功的IPO之後,不少公司也蠢蠢欲動,Facebook營運長Sheryl Sandberg表示:Facebook的IPO將是無可避免的。但其實Linkedin的獲利並不高,會員雖然號稱有一億名,而且提供的服務相當獨特,但是商業模式較為傳統是採收premium會員費用以及人才招募向企業收費,Linkedin去年的利潤僅1540萬美金而營收為2.43億美金,但是股票IPO首日卻翻倍,市值高達90億美金,約等於Linkedin 2010年營收的36倍(一般網路公司能有10倍就很好了),這樣強力的需求到底來自於何處?有人說是泡沫,1999年的dot com泡沫與2008年次級房貸泡沫,接著就是這種社交網站的泡沫化了嗎?You know it's a bubble when your Grandma can buy in!


2011年5月24日 星期二

[遊戲產業][產品]跌倒再爬起來的巨人-太空戰士XIV

2010年10月推出的太空戰士

去年度期待度最高的一款MMORPG非太空戰士XIV莫屬,可惜期待越高也越容易失望,這款產品被許多的知名網站批評的體無完膚,在Metacritic中更是在100分之中只拿了不到50分的成績,玩家的評分更惡毒,10分裡面拿了3.7分。在PC版Launch之後不久就宣佈延長免費測試期,除此之外還緊急撤換製作人希望可以拯救這款砸下重金的產品,另外一方面PS3版本也宣佈上市。


2011年5月20日 星期五

[遊戲產業][市場分析]遊戲平台能成為傳播媒體嗎? Lady Gaga:當然可以~你們這些小怪獸~



LADY GAGA一直是演藝圈的話題人物,許多音樂遊戲也都爭先恐後推出她的歌曲,像是Kinect體感跳舞遊戲Dance Central等。也許是她前衛的作風,所以她也一直很願意嘗試更多新的方式去接近歌迷,小愛最早注意到iOS知名音樂遊戲Tap Tap系列中的LADY GAGA Tap Tap Revenge,這款遊戲的內容本身並不是很強(跟Tap Tap 3代或4代比),但是相當受到歌迷喜歡,因為價錢不貴又可以邊玩遊戲邊聽到最新的歌曲,最近火紅的Katy Perry也有同樣量身打造的遊戲,藝人之所以考慮用TapTap及iOS為宣傳手法的理由大致上有幾點:



[遊戲產業][行銷策略]如何管理玩家的期望?

這盤鱔魚意麵到底好不好吃阿?是不是跟你想像的一樣好吃呢?

大家看到這個圖片可能會想:


這個鱔魚有沒有腥味?
這個鱔魚的口感是不是剛剛好?
這個醬汁的味道呢?是酸酸甜甜的嗎?還是鹹的?
這個麵Q嗎?有沒有吸飽湯汁?
這要到哪裡才能吃的到呢?
這一份又要多少錢?
營業時間又是幾點到幾點?
如果我沒有騎車,有什麼大眾交通可以到的了嗎?
.......


如果今天小愛跟你說:跟我來吃就對了。


你以為超級無敵好吃,結果普普通通又花了你120塊錢,你不會幹樵我嗎(或我媽)?


但是假設如果只要30塊錢,你會幹樵我嗎?


又假設雖然只要30塊錢,卻要騎車騎了兩個小時,難道我不會被罵到臭頭?



[遊戲產業][產品]日本IP Game不死,聖鬥士星矢online來了?!



近日由日本最大遊戲網站4Gamer公佈完美世界(Perfect World)與SEGA合作推出集英社少年週刊Jump知名連載作品聖鬥士星矢的線上遊戲,不過合約中也提到僅在中國地區發行,有趣事情是:那台灣算不算中國地區呢?如果以Greater China來說的話,應該是包含在內的:D 不過就算台灣不能發行,我們還是可以連到中國大陸去玩。