繼去年年中的[遊戲開發][演講]ARM模型完結篇@TGADC, June 1st一文中提到的市場趨勢,我打算分成幾篇慢慢寫下去,每一篇就輕鬆一點5張以內簡報結束,大家看得也輕鬆,我自己壓力也小一些。
本次主題將先從台灣地區的行動上網人口與智慧型裝置的市場概況切入,簡報如下:
Mindcraft 遊戲引進台灣的一段回憶
1 個月前
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