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2013年1月28日 星期一
[遊戲開發][閱讀心得]ARM模型(二) 關於留存率、流失率、生命週期的那檔兒事
前一陣子公務繁忙,開了許多空頭支票,最近會趁著過年這段期間慢慢補齊,文章接下來會先把
ARM
模型寫完,接下來應該會想寫一篇
2012
年的
Review
,切入點應該會以產品營收、商業模型、基本財務分析為主。
今天我又想要講講
Nicholas Lovell
所提出來的
ARM
模型中
R
的部分,也就是
Retention(
留存率
)
,繼上一次講到
Awareness
的部分
(
請參考:
[
遊戲開發
][
閱讀心得
]
半路出家的遊戲人-
ARM
模型
(
一
)
一文
)
,今天緊接著講一些關於
Retention
真正的內涵與精神。
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