tag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post2206444342126172598..comments2023-10-28T23:17:05.237-07:00Comments on 愛德話遊戲: [遊戲設計][機制分析]Game Mechanics與Monetization Model的完美婚姻 (改)愛德華http://www.blogger.com/profile/14846274131845344303noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-46489609301765709192011-07-30T03:32:37.588-07:002011-07-30T03:32:37.588-07:00感謝支持感謝支持愛德華https://www.blogger.com/profile/14846274131845344303noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-69625444920612092922011-06-22T07:20:11.298-07:002011-06-22T07:20:11.298-07:00感謝這麼精僻的見解與分析,非常受用呀...V_V感謝這麼精僻的見解與分析,非常受用呀...V_V遊戲電鍋https://www.blogger.com/profile/01431189964668917402noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-22334066719558213982011-01-22T07:47:03.669-08:002011-01-22T07:47:03.669-08:00To ichika,
我不能完全同意ㄟ。所謂的Contents要界定成什麼?故事劇情?人物設定?世界...To ichika,<br />我不能完全同意ㄟ。所謂的Contents要界定成什麼?故事劇情?人物設定?世界觀架構?之所以韓國遊戲被稱之為泡菜遊戲就在於Contents上其實並沒有重大的突破,深度不足的故事與世界觀,一成不變的遊戲機制。遊戲是2009-2010年間,非常多作品是在追求類型上的創新或是畫面上的革新。Contents反而其實沒有很了不起的變化,而且韓系的產品壽命再台灣也不見得長久,尤其是MMORPG的這個segment,Contents量明顯不夠充足導致後期遊戲體言貧乏的例子不勝枚舉。 反觀中國遊戲的畫面不夠漂亮,可是Contents的豐富性與多元性可是代理商比較重視的,雖然邏輯性與架構性通常都不是很理想,但以同樣的生命週期來說,兩者比較起來,我覺得韓系產品過度重視畫面而忽略內容的情況到現在為止都沒有改善。畫面的貼圖技術,現在中國也已經慢慢追趕,尤其是神魔online的畫面水準,已經算是很厲害了。愛德華https://www.blogger.com/profile/14846274131845344303noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-71306298711201116832011-01-18T18:31:17.239-08:002011-01-18T18:31:17.239-08:00韓國廠商一直都是著重於Contents上面,反而中國廠商可能由於技術上有所局限,所以不得不花精神在M...韓國廠商一直都是著重於Contents上面,反而中國廠商可能由於技術上有所局限,所以不得不花精神在Mechanics + Monetization上面,雖然都是抄短線的比較多,不過他們「誘導」消費的功力..應該已經是世界之最吧~哈哈ichikahttps://www.blogger.com/profile/11226918550024411550noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-46601889025352653002010-12-21T10:25:58.442-08:002010-12-21T10:25:58.442-08:00受教了受教了Unknownhttps://www.blogger.com/profile/14551443092668959961noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-65813774399579265002010-08-22T03:24:48.610-07:002010-08-22T03:24:48.610-07:00是齁,不過要怎麼embed 讚 啊?
如雷貫耳勒! 不要再當幣商了~是齁,不過要怎麼embed 讚 啊?<br /><br />如雷貫耳勒! 不要再當幣商了~小愛http://edwardgame.blogspot.comnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-23223063462156552152010-08-21T09:22:56.035-07:002010-08-21T09:22:56.035-07:00寫的真好...如雷貫耳。寫的真好...如雷貫耳。Anonymousnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-35461598933917831162010-08-21T09:03:42.503-07:002010-08-21T09:03:42.503-07:00建議UU圖下放個Like button...建議UU圖下放個Like button...Chu Jui Chunhttps://www.blogger.com/profile/17602121319299753774noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-14158230840758325142010-08-21T08:00:54.187-07:002010-08-21T08:00:54.187-07:00謝半路大XD
不過我也知道拿成品來分析簡單,要從頭自己設計這些機制卻又是難上加上難。 也許半路大可...謝半路大XD<br /><br />不過我也知道拿成品來分析簡單,要從頭自己設計這些機制卻又是難上加上難。 也許半路大可以分享一些設計的概念與方向。小愛http://edwardgame.blogspot.comnoreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-2304742630321536181.post-37222518894422350302010-08-17T08:02:05.675-07:002010-08-17T08:02:05.675-07:00推~ 這篇分析得很不錯!推~ 這篇分析得很不錯!半路http://blog.monkeypotion.net/noreply@blogger.com