上禮拜六(1/7)很有榮幸可以去參予台灣遊戲App開發者社群TGADC的演講,演講陣容堅強,才第二次舉辦與會人數逼近百人的氣勢,並且有諸多前輩能人共襄盛舉,像是主持人徐人強大哥、現在知名部落客與AppWorks創辦人Mr.Jamie、獨立開發者猴子靈藥,更不乏遊戲公司高層參與,可說是近年內難得參予的一場遊戲App的盛會。
2012年1月10日 星期二
[遊戲產業][演講心得]台灣遊戲App開發者社群 TGADC
上禮拜六(1/7)很有榮幸可以去參予台灣遊戲App開發者社群TGADC的演講,演講陣容堅強,才第二次舉辦與會人數逼近百人的氣勢,並且有諸多前輩能人共襄盛舉,像是主持人徐人強大哥、現在知名部落客與AppWorks創辦人Mr.Jamie、獨立開發者猴子靈藥,更不乏遊戲公司高層參與,可說是近年內難得參予的一場遊戲App的盛會。
2012年1月8日 星期日
[遊戲產業][思考邏輯]MECE - 想法的分野與集合
上圖是一個很精簡標準的MBO(Management
By Objective)或KPI(Key
Performance Indicator)的架構。但是我今天不是要講這些企業管理的知識,這方面我是一知半解,提出這兩個名詞的原因是因為它們跟我要講的主題MECE,
Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive (相互獨立,完全窮盡)的例子有相關。
最近大家都要準備過年了,最重要的東西莫過於『年終獎金』,所以大家也都開始討論MBO與KPI了,這是一個發生在我身邊的一個小小案例,舉出來給大家思考。
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